以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。
聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。
遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。
雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。
但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。
遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。
另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。
遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。
遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。
我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。
另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。
可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況?