※ 引述《DQdoffy (奧茲)》之銘言:
: 欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的
解?
: 遊戲好像都是寫說恐怖向……
: 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底
為
: 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎?
最早不就是紅白機的甜蜜之家起的頭
然後是鐘樓 最後惡靈古堡集大成
當你在專注思索問題的時候 別人拍你的肩 很容易被嚇到
恐怖遊戲放入解謎也是一樣的原理
而且這種方式要逼著你到處去陌生的地方找線索
就很難在幾個安全的地方龜一龜就好
對啊