作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2023-05-22 18:01:33大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
為什麼任的軟體開發可以這麼強
有沒有C洽
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-05-22 18:03:00工程師的頭髮跟肝換的,羨慕嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 18:03:00如果我知道的話我還會在這邊嗎
作者:
AN94 (AN94)
2023-05-22 18:03:00其實最吃效能的地方永遠都是繪圖
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-22 18:04:00沒本事的師傅才會怪工具差
作者:
beckwon (極地松鼠)
2023-05-22 18:04:00任天堂花了一年在debug,其他公司做得到嗎?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-05-22 18:05:00就像不好玩的遊戲就會拼命增加畫質
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-05-22 18:05:00不用花時間讓玩家看角色毛細孔
作者:
tv1239 (路過的)
2023-05-22 18:05:00花很多錢debug
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-22 18:05:00林克到現在都沒皺紋跟毛細孔 省很多效能
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-05-22 18:06:00只有沒料的遊戲才會一直強調畫質多好
作者:
tv1239 (路過的)
2023-05-22 18:06:00效能沒用在畫毛細孔都用在畫草了
作者:
GodV (偉神)
2023-05-22 18:06:00被自家垃圾性能主機逼出來的
雖然老任遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘了他跟其他三廠比起來有個巨大優勢:他是NS硬體的開發
什麼遊戲性跟畫質不能共存根本放屁 FS就做到好幾次
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-22 18:07:00主因還是因為他們本家不用考慮跨平台
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2023-05-22 18:07:00GF:你不要再說了....
本家硬體工程師就在旁邊 很方便的 你看FF16這次開發也是索尼派工程師去幫忙 就知道原廠協助差很多
作者:
Yan239 (彥)
2023-05-22 18:08:00軟體強,硬體就只能是大便,自古以來的鐵則
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-05-22 18:09:00
當3A大廠在刻毛細孔跟頭髮紋理時 老任在研發遊戲機制
FS也是靠美術在carry的,他的畫質在3A裡算不上出色
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-05-22 18:12:00
不會去逼死工程師啊
作者:
pokeyok (XDX)
2023-05-22 18:13:00他們知道好玩不是看fps決定的
作者: shi0520 (shi0520) 2023-05-22 18:14:00
其他家在拼畫質 任再拼遊戲性
別家:先搞畫質在搞遊戲性 任:先搞遊戲性 剩下再講
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 18:16:00人家原因有錢有時間打磨啊
倒不是說遊戲性和畫質不能共存,而是當你做不了畫質了以後,你就必須拼遊戲性才能吸引玩家
遊戲物件之間的互動機制好像也沒啥嚴重bug? 真不知道怎
而且拼畫質也會不可避免的擠占到打磨遊戲玩法的資源和時間
不要搞到三廠遊戲都不上SWITCH,或是上了卻跑不動就好了
作者:
kakuj (longwinter)
2023-05-22 18:18:00啊硬體爛到不行軟體還不行怎麼賣?
雖然不是每家都能 但別人哪來那種錢和時間打磨遊戲阿
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 18:21:00是挺好笑的GTA5,畫質差嗎?一直說別人拼畫質不拼遊戲性
料堆一堆就得準備出貨了 debug也只能上市再patch
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 18:23:00阿所以重點是原因打磨上,不是什麼洨人家都拼畫質
作者:
takase (............)
2023-05-22 18:23:00瑪莉歐俱樂部了解一下
作者:
pokeyok (XDX)
2023-05-22 18:23:00反了吧 應該是拼不了遊戲性才只能拼畫質吧
問題是你多數時候都沒有把兩邊都打磨好的時間和成本,那你勢必就得選一邊傾斜,沒有幾個公司能學R星那樣玩
作者: umapyoisuki 2023-05-22 18:27:00
因為任天堂認真做好遊戲 大部分能賣就行
本家是依照遊戲需求去設計硬體,所以對硬體的極限在哪會很清楚,但其他三方就要慢慢試
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-22 18:30:00GTA5都十年了還在GTAV
作者:
melzard (如理實見)
2023-05-22 18:31:00人類還跟不上任天堂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-05-22 18:33:00阿不就畫面比較單純
你講的是兩件事。硬體規格爛歸爛,弄好物理引擎跟秀bug 最難的部分不會是在硬體規格上。
我記得之前看人在吵畫質時有說GTAV在PS3版本是720p30fps 畫質派要用想這護航恐怕眼睛是先被刮花了
作者:
BOARAY (RAY)
2023-05-22 18:43:00因為硬體爛 看看NS版本的APEX
作者:
holiybo (米羅)
2023-05-22 18:46:00最後黑龍那段 林克在天空飛 一堆黑球到處飛 竟然沒卡頓
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-22 18:47:00可是王國之淚連720p 30fps都沒欸
作者:
audi1005 (totot)
2023-05-22 18:54:00可是那個寶可夢......
作者: LittleLuo 2023-05-22 18:56:00
現在不只畫面不重要連fps也開始不重要了嗎,神啦
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-05-22 18:56:00想想GB十年練出了多少人才
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-05-22 18:59:00
其實最現實的是 越高畫質跟雜物反而更容易造成眼睛疲勞
硬體沒改變 不用花時間在各種不同規格之下最佳化上甚至延了一年只為了讓他在NS上面跑的順 有好有壞
作者: slimu0001 (魚丸) 2023-05-22 19:45:00
簡稱任軟屌
任天堂有耐心也肯給開發組時間啊,那些說肝的要不要看一下王國之淚開發時間有多久?其他家有這種肚量?
作者:
AndyMAX (微)
2023-05-22 20:02:00他的銷量撐得起開發時間
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2023-05-22 20:13:00這是QA flow的問題
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-05-22 20:14:00
老任了解一味地堆硬體,反而會塞入一堆沒用的功能,容量增加但玩家卻不想玩
老任軟體確實滿屌的,光穿牆能力弄不好就會一堆bug
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-05-22 20:32:00任本家真的強
每次這種文都硬要臭寶可夢 也不想想兩邊開發時間差多久不算外包ILCA的BDSP的話 這幾年內產了四作寶可夢本傳正統3D薩就兩作而已 BOTW的話則是WiiU延到Switch來的而且寶可夢不是薩這種親兒子 而是老任年末商戰道具加上每三年必須換代一次 完全不可能為了提升一點點品質延期 更不用說什麼為了最佳化和修Bug延一年
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-05-22 20:33:00傻子才會把自家遊戲送給別平台去賺pm是私生子,薩可以延,pm很少延還趕…
反過來說 其實也不是因為PM是私生子 而是薩爾達跟瑪莉歐一樣是老任的門面的定位 所以必須不計一切代價做到好
人家肯花錢花時間debug一整年試問哪家廠商辦的到?