Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

作者: fyer (開封府包莖天)   2023-05-22 19:01:14
小弟是對程式開發毫無概念的文組
想借這串來問一下
有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜
假如說要將這個條件實現
應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄
看玩家解過那些支線 還有跟跟npc的關係
才能在續作有不同的對話
這樣對開發者來說會是很困難或是麻煩的事嗎?
不然玩家覺得可惜的部分 開發者應該不會沒想過吧
對這個部分比較好奇 想請比較了解遊戲設計領域的各位解答一下
謝謝大家
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-05-22 19:02:00
要確定flag的那個流程圖很麻煩吧
作者: zxc9764315 (Norus)   2023-05-22 19:02:00
麻煩是還好,但是對於沒玩過前作的玩家來說不友好
作者: agreerga (鴨毛)   2023-05-22 19:05:00
這種通常會預設前作跑了某個end去延續吧
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-05-22 19:06:00
可能要考慮任務的完成度會不會影響對話之類的機制吧
作者: ga839429 (LanTern)   2023-05-22 19:07:00
這兩代就不是以那種劇情細節為賣點的作品吧光是王國之淚npc都不太會根據劇情進度改變對話了
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-05-22 19:14:00
完成某項事情會有個checkpoint新作讀舊作的checkpoint應該是能辦到的但那個流程圖就會很繁雜,對新玩家也沒有任何用處
作者: e5a1t20 (吃飯)   2023-05-22 19:18:00
薩爾達本來就沒分歧路線 又不是巫師
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-05-22 19:29:00
而且薩爾達是探索自由不是劇情自由 所以checkpoint會不多 這作好像只有解dlc任務的話會在兩個人的家看到某張照片跟繼承馬程式上要做不難 一個flag判斷的事情
作者: spfy (spfy)   2023-05-22 20:34:00
以程式來說不能 以任天堂的技術來說應該比吃魯肉飯簡單(*不難) 但根據他們的訪談 應該是故意的 讓新玩家不會違和

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