Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2023-05-22 19:40:33
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言:
: 去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這
: 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
: 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經
: 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到
: 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
: 《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提
: 升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為
: 融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
: 青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布
: 了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人
: 們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
: https://reurl.cc/LAjXYe
: 原來是延期做優化跟確認物理引擎
: Reddit底下留言一堆反觀
: 尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
: 更顯得優秀
:
作者: chewie (北極熊)   2023-05-22 19:42:00
會計年度帳面獲利>玩家遊戲體驗的結果
作者: attacksoil (擊壤)   2023-05-22 19:42:00
你第二句真的蠻偏激的
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-22 19:42:00
就不要衝首發阿
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2023-05-22 19:43:00
Bethesda社,Bug全靠非官方修復,甚至有的是嚴重的Bug,但是遊戲照樣好玩
作者: Srwx (Srwx)   2023-05-22 19:53:00
算一算能符合的比例,就知道沒bug的難度已經不是基礎了
作者: ssarc (ftb)   2023-05-22 19:56:00
就是一堆3A大作都搞爛,所以不該稱讚任天堂嗎?
作者: f5543343f (saya_NGT)   2023-05-22 19:56:00
單一平台還好說,多平台就算花大量人力去debug還是很困難特別是現在遊戲比以前複雜太多了
作者: Srwx (Srwx)   2023-05-22 19:57:00
意思一樣啊,越來越常發生代表難度已經超出平均水準了
作者: ssarc (ftb)   2023-05-22 19:57:00
你的基本是現在的高標準,難道不是你有問題嗎?
作者: johnli (囧李)   2023-05-22 20:00:00
因為現在可以更新啊 而且改檔期很麻煩吧 所以變成先上再說
作者: charles4   2023-05-22 20:02:00
你對Bug的定義有很大的問題,先充實一下自己吧。
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-05-22 20:03:00
不能說你錯,但現在所有的科技產品都是這樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-22 20:06:00
就錢的問題
作者: qazw222 (誠實手套)   2023-05-22 20:06:00
錢啊,拖太長沒辦法回本現在有料測試版已經是施捨讓你提早玩到的概念
作者: RushMonkey (無腦猴)   2023-05-22 20:07:00
其實你的觀點不算錯 只是你要想現在3A遊戲體量越來越大 玩法也越來越複雜 然後要添加物理系統 場景互動運鏡之類的 所以要顧的環節越來越多如果又加入了像開放世界這樣複雜的環境時間成本各方壓力下 本來BUG自然越來越多 開發組大概也很頭痛
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-22 20:11:00
像redfalll就越省公司越賺 就直接丟上來讓玩家痛苦
作者: Well2981 (默默)   2023-05-22 20:12:00
Bug越來越多幾乎是必然的了,現在的遊戲環境跟2 30年前差那麼多開發俄羅斯方塊能有什麼bug 跟現代遊戲能比嗎
作者: papertim (吃紙小鹿)   2023-05-22 20:43:00
其實這種說法大概就像老師說:「考試都教過,為什麼沒有滿分」一樣,理論上是,但現實因素太複雜,一個人都很難了,一個遊戲那麼複雜,這種狀況根本可遇不可求
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-05-22 20:50:00
因為現在都可以ota阿,一般遊戲開發時程都是delay,公司高層跟投資者沒有那麼多耐心等你debug都馬可以跑就先送了現在遊戲debug的成本跟以前比真的差很多
作者: ChronoGate (無名火)   2023-05-22 20:55:00
會覺得以前的遊戲都沒像現在多bug主要是因為現在的遊戲在大小跟複雜度上都比從前的遊戲多很多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-05-22 21:46:00
任天堂只是維持傳統,因為以前是沒有線上更新這回事有惡性bug就有可能整批回收任天堂應該只是維持以前沒線上更新時代的QA品質而已
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-05-22 21:56:00
遊戲最佳化八成都是炸PC 你就知道問題在哪了
作者: cloudwolf (狼)   2023-05-22 22:35:00
因為網路下載更新對公司成本很低,對玩家很方便。以前DOS時代,有一款中文化的遊戲,出現惡性BUG。要放出更新檔。就是全省商店都放3.5吋的磁碟片給玩家自己去領,光是鋪貨成本就嚇人。哪像現在用網路線上更新那樣方便。

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