https://i.imgur.com/vYXp1sr.jpg
「突破口は、私たちが開く」
カバーは、世界で勝負する。
突破口,由我們來打開
Cover將在世界的領域決一勝負
這是Yagoo接受Business Insider媒體專訪的後半篇,前篇在此:
#1aQ3q7SS (C_Chat)
因為這段話說得很帥
就讓我拿來作為吸睛的標題了
內文原址:
https://www.businessinsider.jp/post-270005
因為新冠疫情的「居家時間」的背景下,VTuber的知名度提高了。 Hololive在英語圈等海
外也聚集了眾多粉絲,在YouTube上累計獲得7500萬以上的頻道訂閱數,作為業界最大的企
業之一持續躍進著。
率領Cover的谷鄉元昭社長著眼於
「世界」的商務。 企業的主要任務是「做吧,成為世界所熱愛的文化」但實際上,谷鄉氏
對眼前的成長並未感到安逸,反而對「網際網路X二次元娛樂領域上,日本在世界上存在感
逐漸淡薄」的危機感越來越強烈。
為了與世界競爭,應該怎麼做?
谷鄉先生認為,透過名為「Hololive」的IP,使得日本的創作者和廠商們聚集在一起。
由我們來打開突破口,谷鄉先生如是說。
線上和離線,「區分使用」有著不同價值
──VTuber業界快速成長的時期,處於世界正籠罩在新冠疫情陰影的背景下,現在感覺在網
路上享受娛樂已經是日常生活的一部分。 另一方面,前幾天世衛組織宣佈了新型冠狀的「
緊急狀態宣言」結束,你認為今後線上的價值會怎樣?
線上和線下,我認為「各自的優點」會更加顯著。
3月與「hololive SUPER EXPO 2023」同時舉辦的Live「hololive 4th fes. Our Bright Pa
rade」,粉絲可以現場打扣聲援了。
當然,現場的呼叫跟響應的復活,使人感受到粉絲和藝人合為一體的舞臺氛圍。
另一方面,現場的熱況全部在網上轉播,直播本身的價值自不必說,線上的體驗價值也提高
了。
──隨著新冠疫情接近尾聲,粉絲之間好像也會進行時間和體驗的「區分使用」
在新冠疫情下,遠端工作擴大了,在家等工作的人中也有許多把VTuber作為BGM邊工作的人
。
但是,最近需要上班的人的比例又回來了。
如果是上班、上學等移動時間的話,短影片很容易觀看。也就是說,如果同時提供數十分鐘
的影片或影片存檔(1小時左右)的話,就能夠讓粉絲在有限時間內有著不同選擇。
(呼應去年中開始,cover推廣tiktok跟yt short的行為)
Hololive的海外戰略:
「在海外也能實現在日本做得到的事」
https://i.imgur.com/5SGGzku.jpg
──關於海外戰略。 今年夏天在洛杉磯也預計舉辦了「Hololive EN」的第一場Live
在新冠疫情中,處於「海外事業很難推廣」的狀態。 因為日本和海外的往來本來就很困難
。
我們認為,不僅僅才藝者們能用Live2D演出,還可以利用3D模型進行各種表演,這是Hololi
ve的優點。
但是,在新冠疫情下還是有沒能充分利用我們的優點的時候,也就是說,在海外很難舉辦和
日本一樣的演唱會和活動。
今後想在海外實現在日本也能做到的事。
──透過Live、活動和周邊商品,在海外也能親身接觸Hololive的環境應該是關鍵。
2022年Hololive在海外共計參加了21個動漫相關的展覽活動。
能夠讓一般的動漫粉絲,和透過YouTube和瞭解Hololive的粉絲們進行交流(傳教?)
但是,對這些粉絲來說,也都是處於沒有辦法充分獲得可購買周邊的狀態,透過宣傳和這些
展覽的合作等,讓這些粉絲終於能在身邊接觸到在日本的Hololive了。
我認為在海外還沒有這樣既有的環境,所以想好好經營這塊。
──最終不論國內外,VTuber文化在「日常生活」紮根,旨在增加與Hololive的接觸點。
將來我想在國內外將VTuber文化普遍化。
但是,考慮到海外的生活習慣,也和日本有著諸多不同吧。
例如,移動手段。 在日本乘坐電車、鐵路等公共交通工具移動的人很多。 如果在車站或電
車等地方刊登廣告的話,可能會引起很多人的注意,成為讓他們知道的契機。
而在海外地區,移動的主要方式是汽車。
考慮到國家或地區的特色,也不是所有人都覺得這些東西很有趣,也不一定能接受。
──確實,日本的知識不一定能通用。
在日本,動漫和遊戲的粉絲們認識到了VTuber的存在。 在那之上,透過音樂等其他媒體,
終於成功滲透到了一般民眾層面的階段。
另一方面,海外則還沒有達到那樣的階段,就算是原本就喜愛動漫和遊戲粉絲們來說,也沒
有得到廣泛認可。
但是,確實還有成長的空間。
首先,我想好好向Hololive粉絲持續提供以商品跟演唱會等供不應求的內容。
或者像日本一樣,去推廣或執行能獲得新粉絲的「聯繫或聯合(tie-up)」之類的活動。
5年後,Hololive會怎麼樣?
──Hololive在2023年迎來了6週年,你認為今後5年或10年的跨度,Hololive會變成什麼樣
子?
現在,說到Hololive的話,印象是VTuber事務所之一,5年後變成了在各個媒體領域上擴展
內容的IP的印象......這是我的假設。
對於有創作天賦的人來說,VTuber這個表現手段作為選項會變得更強大吧。
進而使得VTuber的表現手法變得普遍化,可以讓更多才藝者綻放…我們以能實現這樣的世界
為目標。
──Hololive正在試鏡中發掘新的才藝者呢
我們珍惜的是明確知道「你想要做什麼」、「目標是什麼」。
那個非常重要,所以你不需要去成為「像別人的存在」
如果能提供與現在所屬的藝人不同的才能價值會更好,暫時還沒有「特別想要哪種人」的意
思。
──才藝者出道的方法也在不斷嘗試呢,最近「秘密結社holoX」帶著統一的世界觀出道了
。
就我們而言,一直是謹守以公司充分支援使才藝者能出道的方針。
在事業的持續性方面,守護才藝者們的個性是非常重要的,雖然在和其他公司合作的場合下
我們是屬於合作的立場,但即使是面對業界,也會充分去考慮怎麼做才是最健全的辦法。
突破口,由我們來打開;Cover將在世界的領域決一勝負
──VTuber作為日本發源的業界,讓人感受到有成為全世界喜愛的文化的可能性。谷鄉先生
,您希望創造什麼樣的未來呢?
日本,在遊戲和動畫等二次元娛樂領域一直被認為是「強大的」,我自己也這麼認為。
但是,最終「強大的」這形容只僅限於以任天堂為首的擁有強大IP和平臺的部分企業。
在「網路及二次元娛樂」的領域裡,反而是韓國和中國佔優勢,日本沒有表現出強大的存在
感。我對這點感受到很強的危機感。
我們與其說是內容企業,不如說是把網際網路、內容、娛樂結合起來進行事業的公司。
用網路來塑造及強化日本的二次元娛樂。 因此,我想創造出「世界所愛的文化」,進而回
頭幫助日本的娛樂業。
以後,如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話,包括廠商在內不會是好事。
作為Cover,我想和旗下才藝者們、其他創作者及廠商們一起合作走向世界。
──Cover作為企業的任務也是「就做吧!去成為世界所熱愛的文化。」
一直懷有這樣下去日本就會結束的危機感。 隨著人口逐漸減少,僅在國內就很難讓生意成
長。 那樣的話,就必須以世界為舞臺了。
例如,「網路×漫畫」的領域正在成長為「網路漫畫(這不太懂意思?是指條漫吧?)」,
而這個這個領域雖然韓國企業很強,但是在日本集英社製作的《少年Jump+》和智慧手機原
生網路漫畫正在在全球範圍內發展。
但是,在「網路×二次元娛樂」領域,還很少有公司能挑戰有像催生「原神」的miHOYO企業
一樣,能開發出開放世界之類的網路遊戲並且穩步茁壯的公司。
──在日本能開闢什麼樣的新領域的課題意識中,VTuber久違地成為從日本向世界挑戰的主
題。
以此為基礎,包括元宇宙領域在內的虛擬娛樂,想讓日本充分展現存在感。
當然,不僅是本公司,當然也希望與各種公司合作,實現這樣的願景。
而這樣的突破口,將會由我們來打開。
說實話
Yagoo有些想法跟眼界已經超乎我的預料
甚至這不該是個VT企業的社長來說了
但怎麼說呢
就真的很帥啊
早早認知到其所在環境終究會面臨的困境,而努力試著去聯合他人共同突破,真不愧是社長
啊…
旗下藝人、員工跟粉絲們會這麼熱愛他
真的也不是沒有原因
所以Yagoo有要直播玩王國之淚嗎?看到標題我想到的是這個 XD
作者:
Laucus (漏可)
2023-05-22 20:30:00中二
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-05-22 20:30:00yagoo 我的超人
作者: aerysky 2023-05-22 20:30:00
中二台詞
作者:
FAQayame (Kisatsutai)
2023-05-22 20:31:00先把你們的攝影棚修好ㄅ
作者:
Qazzwer (森森森)
2023-05-22 20:32:00領域展開!
作者: asd45654 (戲言玩家) 2023-05-22 20:32:00
很中二 但是還蠻帥的
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 20:32:00好帥哦
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2023-05-22 20:33:00best girl都那麼中二的嘛?
作者:
Eito7 (詠人)
2023-05-22 20:33:00中二病也想當CEO
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:33:00
聽起來有點立旗
不過V圈最有資格這樣講的確實是他沒錯他感覺不像一般的日本老闆
作者:
dos01 (朵斯01)
2023-05-22 20:35:00我想了一下他本人...配上這個台詞好恥= =
要說立旗嘛..EN第一和東南亞第一的V都在他這呀...
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:37:00笑死 大老闆也是有中二的小男孩內心
作者: aerysky 2023-05-22 20:38:00
看EN的live辦的如何
作者:
gyorai (魚雷JUMP)
2023-05-22 20:38:00そうですね
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2023-05-22 20:38:00如果日本不出現「能夠成為跳板」的公司的話
歐美我覺得潛力還沒完全發揮出來,ID組也是到三期才大爆發,JP組也是
歐美不能只看en成績啊我是感覺海外入門靠en id 但真的迷了的其實會靠向jp
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 20:40:00EN方面我覺得彩虹的比較強耶
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-05-22 20:40:00齁齁齁齁齁齁齁 有野心喔
作者: aerysky 2023-05-22 20:40:00
虹EN的市場其實不在歐美
HO的EN感覺團體企劃不夠強 沒像JP那種幾十人的大企畫大多單打獨鬥或小團體
作者:
okah (lulala)
2023-05-22 20:42:00先開放台灣觀眾演唱會購票好嗎 CC
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-05-22 20:42:00
主要是只靠現在模式雖ok但對長續經營來說還不穩要再拓展
作者: aerysky 2023-05-22 20:43:00
EN全部加起來也才十多個人而言阿
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:43:00
VT是集資+技術試驗,現在才正式開始真正的目標
作者:
natsumi (まだ癒えめ痕)
2023-05-22 20:43:00EN的距離時區目前無解 JP全在關東好太多了 棚也好利用
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:44:00
EN人數不夠就那樣,當然你要男女都算的話,就不確定為何了
JP活動也不是只有自己 跨區邀請也很常見 但是EN就沒做
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-05-22 20:45:00
EN企劃還有很大空間就是了,像今年JP不少聯動比賽之類
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:48:00他最好在雙手綁上繃帶 "其實我已經忘記程式的寫法了"
作者:
qsx889 (蝦米)
2023-05-22 20:48:00yagoo:我們將立於世界之上
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 20:49:00題外話 為啥彩虹en在中國那麼強啊
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-05-22 20:49:00所以這幾年才快速老化啊牙膏
虹EN比較強是哪個世界線 不要笑死人好不好,也就靠男版露西亞在那邊養中國大媽gachi能說嘴而已
當初看holo earth 就有在想是否是對標原神..
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 20:51:00想正常討論 幹嘛這麼火爆
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:51:00分哪間根本沒意義 照他的目標最好是兩大一起合作才夠強
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-22 20:53:00yagoo:我都把齁帶到這規模了中二一下臭了嗎
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:53:00本篇文章有提到虹嗎 想釣魚就說
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:53:00內文都說他覺得日本二次元已經弱勢了 不需要再網內互打
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:54:00在下面說其他箱比較強 跟我說想正常討論...
作者:
Annulene (tokser)
2023-05-22 20:55:00沒人當他們只是單純的vt小圈圈吧. 早就不是當年那規模了
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-05-22 20:55:00笑死 中國市場毛這麼多 虹遲早會吃到鐵板啦
作者:
gfabbh (David)
2023-05-22 20:55:00En如果人數再增加,其實有必要考慮是不是要劃分成北美組與紐澳日本組,不然團體企劃的時區問題難解。
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 20:57:00我說感覺比較強 大概我幻覺 直接幫我說死 厲害了
作者:
Annulene (tokser)
2023-05-22 20:57:00海外沒據點 人員又不足 也沒合作企業能牽線 蠻拼的
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2023-05-22 20:57:00我真的很期待虹退出中國市場的那一刻 反正它們死忠的還是會翻牆出來買買買就是了
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:58:00好了啦 硬凹就難看了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-05-22 20:58:00確實,不愧是老闆等級的人
@Annulene 目前北美地區的合作廠商有OMOCAT 已經有三次聯名衣了 這次live他們也有合作跟支援
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 20:58:00翻牆買很正常吧 畢竟主要客戶 就算脫離市場也是跑出來買
作者: aerysky 2023-05-22 20:58:00
EN再怎麼增加也不可能一下到需要分區域組的規模 那只是越做越小
作者:
gfabbh (David)
2023-05-22 21:00:00虹在中國大陸搞的VirtuaReal,不是全扔給B站經營。
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 21:01:00希望公司在海外一樣規模好辦活動 線上3D的
先讓EN的日常配信穩定吧...到時準備Live又要全部不開了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-05-22 21:04:00他應該是想讓cover成為像是任天堂那樣的平台商吧,不過是在vt的領域就是了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-05-22 21:04:00
真的很有夢想阿 也知道這條路很難 但是有拼的價值
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2023-05-22 21:04:00你怎麼帥成這樣
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:05:00
很開心看到yagoo對日本二次元的影響力有危機感
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-05-22 21:05:00想要消彌界線的企圖心很明顯
作者:
EHacker (瓦特曼)
2023-05-22 21:05:00投資Yagoo就對了
他沒有沉溺在目前的成功。已經往後看了n步了 真的厲害
作者: aerysky 2023-05-22 21:06:00
EN缺企劃人倒是真的 其實JP做大活動企劃的也是少數幾個今年黃金周多了風真跟Koyo 然後兩個壓力超大
作者: uligaga 2023-05-22 21:06:00
真是夢想家 希望故事能有完美的結局
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:08:00
日式二次元手遊跟漫畫領域,都因為反應偏慢而受到韓國跟中國的挑戰了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 21:09:00手遊最近幾年擴大吃日本市場真是滿明顯的
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:09:00
看到以原神跟鐵道為首的各式手遊還覺得沒影響?
Yagoo眼光還是滿厲害的,能挑到這麼多神人不是偶然
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-22 21:10:00你看台灣市場也是不少中國手遊
作者:
rotusea (M.Y.)
2023-05-22 21:10:00yagoo 我的超人
作者:
labbat (labbat)
2023-05-22 21:10:00把別人的錢放進自己口袋,把自己的想法放進別人腦袋,難
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 21:11:00對岸公司最大敵人是自己政府
中國遊戲我覺得不會再有米哈遊起家的那個環境了,維尼收縮版號扼殺很多有潛力的小工作室
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:11:00
都明顯是用日式的風格拿下超越日本手遊的成績,這樣還覺得沒影響就有點自欺欺人了
阿忘記現在講支會不會踩版規 原po可以的話幫我修成中國
不說米哈游 你光看悠星航線 方舟 檔案 在日本二創圈的存在感多強
讓我更意外的是HOLOMEMBER相處的情況 不知道是演技太
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:13:00
做出口碑後想逐步放中國的文化進去壓根不是問題,稍微動動腦
因為在Holo沒什麼內鬥的需要吧 收入好 工作自由
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:14:00
原神用日語發音來當英文名確實很好笑,但無視影響力就更好笑了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-05-22 21:14:00X是甚麼才藝!?
韓國我覺得目前還比較有潛力一點,他們的政府說要鼓勵主機遊戲發展
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-05-22 21:15:00主要是營運不搞內部競爭,環境就會好
作者:
dayinout (day in day out)
2023-05-22 21:18:00看到就推
韓國現在主要影響在韓漫 Yagoo也有提到呀現在韓漫不斷擴張中
不管怎樣有點危機意識總是好的,不然太驕傲一下就下來
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:20:00
韓國就條漫啊,手遊就檔案跟妮姬吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:22:00
而且考慮到韓國真人影視這幾年成績不錯,等於他們的條漫有機會藉著他們現在的韓流推廣
作者: woifeiwen 2023-05-22 21:22:00
你虹瑟瑟發抖
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-05-22 21:23:00人不夠多很不方便
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:23:00
加上條漫的觀看平台也弄得不錯的樣子(我對條漫沒興趣,只是聽說
金亨泰他們工作室今年還有一個主機遊戲要發售吧,好像叫Stellar blade,不過我是沒有很看好就是了
能願意放眼世界真的不錯,日本一堆廠商還是喜歡窩在舒適的小圈圈,搞一堆日本限定的東西
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-05-22 21:29:00
虛擬結合生活,元宇宙的夢想由我來實現
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-05-22 21:30:00他四十多歲還願意去學英文會話算是很拚了
他很早就會外語了吧 N年前就有來台灣過 id徵人也是親自去的
作者: sustto (sustto) 2023-05-22 21:41:00
要在tik tok yt short紅 要發展vtuber跳舞吧 像toca toca是動畫舞步配西班牙語流行歌
作者:
Freeven (夏舞楓)
2023-05-22 21:46:00幹帥幾點的啦
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2023-05-22 21:52:00Yagoo 我超
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2023-05-22 21:54:00ID選人wwww
作者:
pHyrz (pHyrz)
2023-05-22 21:54:00封面太帥了
作者: CCNK 2023-05-22 22:03:00
他對這個產業預謀已久 早在公司初創就在規劃進程
作者:
wowbenny (打醬油小弟)
2023-05-22 22:21:00推世界的Yagoo!
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2023-05-22 22:32:00中二best girl 愛ㄌ
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-05-22 22:38:00好霸氣ww
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-05-22 22:45:00做得到就不叫中二
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2023-05-22 22:46:00頭髮要往後梳了嗎
yagoo的願景很宏大耶 要成為日本文化擴張的一部分說得很好 投資inin 股票upup ?
作者: namirei (哎呀奈米光) 2023-05-22 22:55:00
adr指日可待
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2023-05-22 23:35:00
當年放話做到了 中二也滿帥的
作者: class30183 2023-05-22 23:55:00
潮喔
作者: EvenDespair (Live_with_despair) 2023-05-23 01:59:00
即便中共打壓 但中國的創作者熱情真的也很厲害以前大家也笑中國手遊爛 但是現在不也還是一堆人玩但很多人討論中國產業還是抱者奇怪的優越感在評論我都希望哪天能有台製的手遊漫畫戲劇能紅到對岸國外希望大家眼光能跟Yagoo一樣 還是要務實的去看待
台灣戲劇一直有紅到對岸,只是如果有敏感議題紅起來之後就會被封掉了