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[閒聊] 櫻井政博:任天堂大亂鬥不太適合線上玩
作者:
silentknight
(清純男)
2023-05-23 00:28:00
https://www.gamespot.com/articles/sakurai-doesnt-think-smash-bros-and-online-
play-are-a-good-fit/1100-6514420/
任天堂明星大亂鬥有2種連線方式
一個是鄰近Switch玩家通訊對戰 一個是用網路和世界各地玩家對戰
櫻井認為用網路連線對戰較不適合大亂鬥
理由一.使用網路和世界各地玩家對戰容易失去信心
(蠻多FTG 新手都有被老手嚇跑的案例)
理由二.網路問題 網路延遲會影響大亂鬥很大
作者:
kobe9527
(狗鼻9527)
2023-05-23 00:28:00
網路影響真的太大了
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2023-05-23 00:30:00
這個也是幹話 哪種競技型遊戲不是這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2023-05-23 00:31:00
感覺1才是任的重心 不想要這遊戲太競爭
作者:
wl2340167
(HD)
2023-05-23 00:31:00
適合找人現實玩 還能玩真人快打
作者:
gully
(溝鼠)
2023-05-23 00:35:00
大亂鬥不是FTG,是ACT然後任天堂的連線code超爛
作者:
StBeer
(熊出沒注意~~中.........)
2023-05-23 00:37:00
可是跟隨機玩家玩有時候很有趣
作者:
LAODIE
(老爹)
2023-05-23 00:37:00
人家就不希望變競技遊戲
作者: limbra
2023-05-23 00:37:00
網路延遲超痛苦 可能任還是想往party game 的方向走吧但讓想鑽研技術的玩家去爬天梯應該不太影響輕度玩家…?
作者:
ntc039400
(md1728)
2023-05-23 00:38:00
這個遊戲就無聊刷刷時間這樣
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2023-05-23 00:40:00
任天堂超不想推1v1 可是玩家喜歡1v1到現在任天堂官方比賽還是道具戰
作者:
alen3822
(人)
2023-05-23 00:41:00
第一個理由所有的遊戲只要有競技成分都是如此,我不知道櫻井是在想什麼,難道現場被那幾個DLC弄死就不會失去信心嗎?我感覺那只是他把網連模式設計那麼爛後想出來的藉口而已我覺得瑪利歐網球的天梯搞不好還比大亂鬥那個世界戰鬥力好
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2023-05-23 00:47:00
櫻井一直都希望大亂鬥不要邁向硬核玩家,他是希望大亂鬥是闔家歡
作者:
gxu66
(MapleSnow)
2023-05-23 00:49:00
1v1低運氣向的遊戲本來就不好紅吧
作者:
ghostlywolf
(影特狼)
2023-05-23 00:55:00
你看任天堂對大亂鬥比賽的態度...
作者:
alen3822
(人)
2023-05-23 00:56:00
我覺得那個網連模式連想休閒玩都辦不到就是了
作者:
piex
(piex)
2023-05-23 00:58:00
斯普拉遁:
作者:
alen3822
(人)
2023-05-23 01:00:00
玩家當然跟世界各地的人打當然會失去信心,因為你幾乎只能連到硬核規則、每三場就一個DLC角用很OP的東西弄你、任天堂網路又弄不好總之我覺得自己網路連線機制設計這麼爛然後怪網路玩家害人失去信心所以不適合網連蠻討厭的
作者:
hoe1101
(摸摸)
2023-05-23 01:06:00
我怎覺得是在臭老任自家網路爛
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2023-05-23 01:17:00
確實 垃圾p2p
作者:
chocobell
(ootori)
2023-05-23 01:22:00
第二點確實 垃圾網路
作者:
shinelusnake
(陽光魯宅)
2023-05-23 01:28:00
明明是趴踢遊戲卻依然設定了一大堆超級細節的格鬥機制
作者: tyifgee (pttnoob)
2023-05-23 01:30:00
網路就是煉蠱場 大亂鬥還是適合現場一起同樂
作者:
li1il1
(拉不拉囧死)
2023-05-23 01:54:00
明明上一代還有分1vs1區,這代卻又合在一起 真的WTF
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2023-05-23 01:59:00
印象以前街機格鬥格鬥遊戲很盛因為很多人容易有成就感 到網路時代,線上找人挑才發現一山必一山高導致格鬥遊戲玩家大量減少
作者:
gekisen
(阿墨)
2023-05-23 02:26:00
靠背 面對面打也會失去信心啊 說啥呢 會打到沒信心的人就是會打到沒信心啦
作者:
sugaryeh000
(sugarno了你還想我怎樣是)
2023-05-23 03:06:00
任天堂的網路程式設計一直都是大問題
作者:
spplkkptt
(chnc綽號暱稱)
2023-05-23 03:11:00
湯姆熊什麼的應該設一個遊戲面連區給大家使用
作者:
yo0529
(Mojito)
2023-05-23 03:11:00
原影片櫻井是說他始終認為大亂鬥更適合現場跟身邊朋友一起玩,但Wii時期老任在推線上遊玩,所以他還是把線上模式做出來了
作者:
iwinlottery
(我中樂透頭彩)
2023-05-23 07:13:00
2吧 可以開新手肉肉區啊
作者:
catmeat777
(多蘿喵)
2023-05-23 07:14:00
乾脆改成單機算了,講這什麼屁話,不然連線只能上去互相打招呼問好嗎?
作者:
kf01234
(大白熊)
2023-05-23 07:23:00
櫻井有比網友更懂大亂鬥嗎?沒有吧
作者: syk1104 (ONENO)
2023-05-23 07:27:00
可是遊戲又沒附贈朋友._.
作者:
shifa
(西法)
2023-05-23 07:43:00
其實也不只大亂鬥 也適用於其他格G 以前格G最熱的時候是線下交流最多 線上化是普及度更高 以前當不成店頭大王至少還能拼拼看有沒有什麼四天王 十巨頭 二十人眾的等級 現在網路一上去不是被頂階層玩家練刀就是被東巴噁心 退坑剛好而已
作者: adanb911114 (鉀離子)
2023-05-23 08:32:00
明明櫻井在分享大亂鬥X的秘辛 怎麼被講成大亂鬥系列
作者:
hiyonikki
(陽)
2023-05-23 08:35:00
梅原大吾都有說過類似的事,以前線下時大家的熱情比較好,也比較容易交流切磋。現在新人入門一開始就網上被老手電爆,然後就沒熱情了
作者:
skyofme
(天空人)
2023-05-23 09:21:00
解決不了延遲問題只要是即時性的機制都碼很鳥至於啥交流問題主要是大多數連線遊戲支援的社交功能都很侷限吧?還有就是確實看不到真人很多人會變得比較……嗯
作者: tomzakeru (康康)
2023-05-23 09:24:00
線上玩就是格鬥遊戲的大坎啊,實際上就是新手被電遊戲體驗極差當然連深入都不想只剩長期玩格鬥遊戲的在線上打,當然對他們來說也比較好練習啦
作者:
skyofme
(天空人)
2023-05-23 09:28:00
熱情問題其實蠻想當然爾的結論,當然理論上線下pk比較有機會讓還有心的菜鳥第一時間得到有愛老鳥的關懷
作者:
ghostlywolf
(影特狼)
2023-05-23 09:58:00
梅原提過的就是以前大家在小店內打,你在一家店內稱霸就會覺得自己很強對自己有自信,而容易持續玩下去但線上對戰某方面地很快地戳破這層幻想
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2023-05-23 10:43:00
真的 現場玩還是好玩很多
作者:
linzero
(【林】)
2023-05-23 10:50:00
怕新老手問題可以用天梯這種區分機制
作者:
DDG114514
(AN/SPY-114514)
2023-05-23 11:01:00
休閒化策略是對的
作者:
strlen
(strlen)
2023-05-23 11:58:00
網路程式沒那麼好搞的啦 暴雪搞網路連線起家的 你看看有比較好嗎?
作者:
Dlareme
(:D)
2023-05-23 12:35:00
你要講幹話 要早講啊 講了我就不買了w
作者:
touhou8426
(野生的貓)
2023-05-23 13:39:00
笑死 天梯就能區分新手老手?我看你們是沒玩過線上天梯戰是不是?
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