我覺得FF13的概念算不錯
雖然有三部,不過是用不同的格局講不同的故事
第一部是經典的拯救世界
第二部是穿越時空大冒險
第三部則是末世後開創新世界
把故事時間跟維度拆這麼散
應該可以好好的寫好三段故事、三段結局
不過FF13卻沒有發揮這個優勢
讓前兩部的故事顯得無關緊要
整個說故事的節奏又支支吾吾的
13-2還直接BE送給玩了數十小時的玩家
不知道編劇到底在想什麼
這種把故事緯度拉大出續作的方式
看似可以兼顧各別故事的完整性同時維繫人氣
不過實際執行的成效好像都不太優
要嘛故事顯得破碎不完整
(像FF13或星戰美劇)
不然就是新故事沒人在乎
(像魔戒美劇或哈利怪獸電影)
執行比較好的,我能想到的是上古時期的魔戒中土宇宙跟沙丘小說
拆開來看都是各自完整的故事
接著看又有相同的味道,不同的體驗
近代的例子,我想得到做的最好的
應該是我大fgo吧
哈哈
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=7888&tnum=1“
: 雖然《FF15》有很多讓人們喜歡的地方,但也有人對它不是一個完整的故事感到沮喪,
: 或者是之前承諾的一些東西被砍掉了。我們希望確保在《FF16》中涵蓋這些內容-也就是
: 說,我們將專注於從頭到尾講述一個完整的故事,而不是像15那樣犯同樣的錯誤。
: 四個男人旅行算錯誤嗎
: 這次小隊有雷神西德(X
: https://i.imgur.com/bkTHtUm.png