※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀
: 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷,
: 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點,
: 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的,
: 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,
: 現實戰鬥兵種弓箭手對力量的要求遠遠大過槍兵劍兵等近戰職業, 算菁英兵種了,
: 甚至歷史上有名的神射手幾乎都是以有怪力聞名的大力士, 不管東方還是西方,
: 反而近戰比較需要敏捷吧, 要戳要砍要劈要閃躲, 近戰對敏捷需求>>力量,
: 怎麼到了遊戲剛好顛倒過來啊?
: 遊戲裡的弓箭手幾乎都斯文貌, 體態瘦弱, 面貌姣好甚至很多都女性
: 為什麼會有這種反差?
: 印象中玩過的遊戲裡最早看到這種設定的是暗黑1, 暗黑1是這種設計思維的濫觴嗎?
: 還是有更早遊戲就是這種設定?
: 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?
: 有沒有C洽?
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個
種類上面。
天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量
Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。
魔獸世界生存獵沒玩過..
楓之谷的弓箭手 主屬是敏捷副屬是力量,反過來 劍士主屬是力量副屬是敏捷。
雖然說不要讓屬性太集中,但說起來真諷刺,楓之谷 敏職超少又不強,力量職超多
而且很多都很強,然後法師職業集中在魔力攻擊和智力。
阿戴爾是魔法劍士,但她主要屬性還是吃力量,不過她吃智力也很作弊就是,這遊戲
4種屬性有3個都是物理傷害,如果要弄一個魔法傷害的其他屬性 市場波動會很大..