剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。
雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易
實現。
比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴
重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。
因此沒有這個包袱的單機戰棋,當然普遍上玩家的體驗較佳。但上了年紀之後有時真的電
腦和主機都懶得開,所以還是會關注一下有沒有值得一玩的戰棋手遊。
以下是我有碰過的戰棋手遊,不知道大家玩過那些覺得還不錯的戰棋手遊呢?
*這邊的手遊是指課金制的遊戲,買斷制的遊戲我並沒有碰過
夢幻模擬戰/天地劫M/鋼之煉金術師M
這三款可以一起說,因為基本上系統都是用紫龍那套機制,應該也是目前戰棋手遊中比較
流行的一個派別。印象最深的是一定會設計一個可以袒護鄰兵的坦職,然後範圍技的傷害
倍率都不高,因此不容易一次清掉一群小兵。
其中夢戰陸版有玩超過一年以上,最後因為陸版搞實名制後不爽就退遊了,但整體體驗的
確是手遊戰棋遊戲中前幾名的,農度及戰略度都剛剛好,雖然當時很多高難度關卡我還是
破不了就是了。
天地劫和鋼鍊由於對ip 不是特別有愛,紫龍這套系統又在夢戰時已經充分體驗過,因此
這兩款都玩一下就刪了。
為了誰的鍊金術師/WOTV FFBE幻影戰爭
這兩款也是類似的遊戲,共同特色就是超農。角色職業升級、武器、一堆有的沒的強化裝
備通通都要打素材,好在有Skip機制,不過仍然會花掉玩家相當多的時間,可能適合有時
間慢慢玩的玩家。其中誰鍊的日版當時有認真玩了一段時間,從推出開始後玩到第二部結
束吧,記得當時打高難度關卡也是打到要起笑(一堆莫名其妙的抗性),後來真的沒時間
農就放棄了。 而WOTV有FF IP加持,但據說還要更農,這個遊戲我還有留著是為了純領石
抽卡,因為角色的立繪很好看,偶爾打個關卡也是全AUTO,手動我真的吃不消。
殺戮魅影/FEH
殺戮魅影是很早推出的戰棋遊戲,主打FE那套的遊戲機制還有隨機骰點。而FEH當然就是F
E自家的手遊作品。其實我並不愛FE的遊戲機制,因此殺戮魅影沒什麼玩。(我喜歡角色
有很多主動技能可以施放,但真的一堆技能可用的誰鍊/WOTV我反而懶得玩,很諷刺吧!
最後還是覺得像紫龍做的遊戲的那樣兩三個技能剛剛好)
而FEH靠著簡潔的畫面及流暢的體驗倒是玩了一段時間,但因為地圖很小,整體還是偏小
品,後來不知怎的也沒玩下去了。 如今棄遊也過了5年了,也許遊戲機制已經變得相當豐
富,因為遊玩上相對沒有壓力的緣故,若有閒時間的話會想再回鍋玩玩看。
Sevens Story
已經結束營運的遊戲,也是相對簡潔流暢的戰棋遊戲,要素不是很多,風格比較可愛,適
合養生。可惜已經結束了,但以手遊來說壽命不算短了。
境界之詩
國產戰棋,其實看得出來製作小組對這個遊戲有巧思,但可能是美術風格非我所好,也有
可能是連攜攻擊這個機制讓我不太習慣,當時並沒有玩很久,一樣是有閒時間會想再回味
的遊戲。
風色幻想SP
知名國產IP,其實在打這篇時才想到我曾經玩了一下下這個遊戲,但印象很薄弱,唯一記
得的大概只有合成魔獸。上網查了一下竟然倒了,撐不到一年,不勝唏噓。
鈴蘭之劍
刪檔封測中,目前的體驗是讓我有所期待的,2.5D的奇幻風格一直是我很喜歡的類型。硬
要說的話角色立繪我沒有到很喜歡,還有它的玩法還是有一絲絲紫龍那套系統的影子。(
其實並非批評,只是怕我很快就膩了)