作者:
XioSio (狂颯)
2023-05-24 16:00:47大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP
FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具
DMC:敵人全部變一拳超人
魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了)
對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛
MH:多新招式、攻擊變高(類似世界的歷戰→歷戰王)
曠野大師:敵人變強變多、自動回血、索敵能力上升、自動存檔鎖一個。
英高:單一難度,但敵人會隨著周回次數越來越強。
我自己覺得敵人變強是基本,禁止道具(或限制次數)、存檔鎖一個、BOSS多新招式這些蠻
刺激的,還有沒有其他比較特別的困難模式的設計阿?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-24 16:02:00單通模式(單關無紀錄點)/鐵人模式(全通無紀錄點)
作者:
kl50365 (kl50365)
2023-05-24 16:02:00仁王:給你塞複數的BOSS
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-05-24 16:02:00Boss新招 變強 但也給玩家更強的裝 這種比較好玩
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-24 16:03:00以前還玩過遊戲是「必須維持公正紀錄狀態」才能進真結局雖然公正紀錄這種東西造假偷吃步容易啦
作者: kinn 2023-05-24 16:05:00
小兵怪物全部由其他玩家操作,數值不變
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-05-24 16:05:00你的隊友(若無隊友則免費強制給你一個)變成送頭智障
作者: furret (大尾立) 2023-05-24 16:05:00
Wii的卡比:血減半 關卡&BOSS皆變難
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-05-24 16:06:00然後你的任務就是要想辦法讓隊友死不了 或死之前趕快通關
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-24 16:07:00智障護衛真的會惱羞...人龍三有一個挑戰關就是玩家能力最強,敵人也不算太強,問題是要保護會送頭一兩拳就死的隊友...
作者: cat5672 (尾行) 2023-05-24 16:08:00
視角攻擊 _(:з」∠)_
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2023-05-24 16:09:00英高那個就是調數值而已啊= =
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-24 16:10:00英高也只是拉高對方血條跟傷害啊 並沒有第一輪就不會出
作者: Hopeless (hopeless) 2023-05-24 16:10:00
想一想 MH是真的頂
我喜歡MH或是隻狼心中模式那樣 新增招式 或者在招式的銜接多一些變化這種
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-24 16:14:00隻狼倒是明顯的交還護身符差非常多 直接變新遊戲要重學
作者:
shifa (西法)
2023-05-24 16:14:00一般動作遊戲通常就是降低容錯率 這樣做最簡單所以效益最高 畢竟不是每個玩家都會挑戰高難度 新增動作模式的花費高也沒辦法帶來更多收益 不如做DLC追加敵人賣錢
作者: umapyoisuki 2023-05-24 16:18:00
沒有多招式都懶得打
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-05-24 16:19:00伊蘇這方面就還蠻用心的 nightmare以上王都有新動作 加快速度 不是純粹暴力調整數值
新招最好玩 問題是這樣設計很怪 特地把招式放高難幹麻不要無腦堆一刀秒就好 血咒惡夢那種我覺得很爛高難度要敵人變厚又不拖很難設計 隻狼就沒這問題
作者: sustto (sustto) 2023-05-24 16:23:00
超忍 歷戰王 克服傀異
作者:
windr (天河銀明)
2023-05-24 16:28:00我記得有些遊戲的BOSS會有較高難度才有的帥氣大招XDDDDD特別是該敵人是個帥哥的時候
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-24 16:31:00也有高難度才出現的Boss,例如高難限定的第三變身等
我比較喜歡MH那種動作會改變的 不喜歡單純降低容錯
作者:
windr (天河銀明)
2023-05-24 16:35:00以前TOE的鬥技場,你玩較低難度的隱藏頭目是初代主角克雷斯,玩較高難度的話再多送你一隻亞雀XDDD
作者:
god78987 (god78987)
2023-05-24 16:42:00倒是很多簡易模式都是靠調數值來達到的,造成你可能亂打都能過,有完全沒調數值的簡易模式嗎?
作者: sniperex168 2023-05-24 16:44:00
英高的不錯阿,第一輪不給你調整難度,才不會有人技術差又執意玩最高難度,然後再來抱怨
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-05-24 16:49:00瑪利歐的簡易啊,是透過多方塊與減少陷阱
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-05-24 16:52:00
法環 薩爾達這些很高明啊 難度是浮動的 玩家打不過可以農等級或外鄉打法 想挑戰的也可以爛裝正面硬幹
作者:
aaa5118 (小守護)
2023-05-24 16:56:00強化數值要花真錢
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2023-05-24 17:03:00DMC要討論高難都是講DMD HAH嚇新玩家用的DMD不會變一拳超人 是敵人魔力解放 比傷害更麻煩
DMC不是只有傷害調整啊,AI也有變另外都沒人提到忍外,個人認為難度變化很的標竿AI更有攻擊性、協同配合,不同難度的敵人配置甚至不同有些菁英敵人甚至只有高難度才會登場,你單純通過以下普通難度根本沒看過
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2023-05-24 17:07:00魔兵初代最高難度把witch time直接拔掉 強迫玩家學dodgeoffset 跟DMC魔化一樣是系統大改的層面 可惜之後恢復了
作者:
roc074 (安安)
2023-05-24 17:16:00有的,就是忍者外傳2,除了高攻之外,攻擊慾望以及不再一打一,都是圍毆龍隼的方式也給玩家很大壓力。
作者: newdriver 2023-05-24 17:19:00
居然沒提到MHXX的獰猛化 同一招在獰猛化下變成快/慢刀
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-05-24 17:35:00
魔王五段變身
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-05-24 17:44:00惡靈古堡: 限制存檔數...動作類的 招式可以不改 但是高難度頻率變高 破綻變小吧
竟然沒有忍外…忍外的敵人難度增加算是我玩過動作遊戲中最頂的 小兵比你還像主角
作者:
asd065 (DUG)
2023-05-24 19:11:00把QTE加進去
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-05-24 19:18:00可以色色
作者: shinchung 2023-05-24 19:42:00
DMC是DMD模式最難