作者:
jk182325 (萬里花我老婆)
2023-05-25 09:06:02第三回合開始
博士依然直接衝去找鐘火
路上遇到的NPC沒有救
而且大多NPC都去避難了
對手板凳疑問「為什麼第二回合邊跑還要邊設置炸彈」
鐘火大喊著發出特別表演預告
此時博士也到鐘火面前
https://i.imgur.com/ShdMyLO.jpg
鐘火拿出熊玩偶炸彈編號XX
並解釋
這個編號是先後順序
假如有I跟II 先引爆I之後 II就會變成I遞補
現在手上的熊玩偶編號是XX
表示包含手上這個玩偶在內 20個熊玩偶都已經設置完畢
https://i.imgur.com/4Ie8hwu.jpg
博士直接想開打
鐘火引爆編號I的熊玩偶
附近的熊玩偶被波及也陸續爆炸
大樓被炸彈炸的失去平衡傾向一邊倒塌
然後又撞到另一棟大樓產生骨牌效應
第一回合在破壞目標的支柱用熊玩偶威脅NPC移動就會爆炸 設置
第二回合把這些隱藏起來的玩偶爆破的同時給這些支柱傷害
第三回合為了讓大樓倒塌再追加設置玩偶
南瓜頭「不愧是鐘火導演的三部構成劇」
https://i.imgur.com/fVijkHe.png
「華麗的去吧!大規模高層建築骨牌!!!」
https://i.imgur.com/8WJAn76.jpg
隨著大樓骨牌效應倒塌
鐘火的反派能量也到MAX
此時手上那隻玩偶編號變III
博士表示不妙 後路被倒塌瓦礫切斷了
https://i.imgur.com/kQKs7gl.jpg
鐘火消費能量使用超必殺技「wake up Clown」(玩偶編號再變II)
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-05-25 09:09:00^q^ 這還只是開頭哦
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-05-25 09:09:00格鬥比香境好看餒
作者:
eva05s (◎)
2023-05-25 09:16:00這遊戲就不是標準格鬥遊戲拼招,這種玩法才是正確的畢竟設計要玩家做出符合角色的行為來集氣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-05-25 09:24:00
我是覺得反派有點太強 反派做坑主動優勢太大
作者: allenxz 2023-05-25 09:27:00
這是格鬥遊戲?
作者:
dukemon (dukemon)
2023-05-25 09:27:00原本是英雄去解決反派做的坑增加自己的氣條打爆對方
主要測試員沒想到要玩成恐攻模擬器吧,畢竟前身是格鬥,測試員大概也是從格鬥的延伸去玩的,然後就被邪道們公開DEBUG www
鉛筆做坑這麼順也是因為鐘火是設置型,後面幾個其他反派角挖坑能力跟種類就沒有這麼方便
作者:
dukemon (dukemon)
2023-05-25 09:39:00設置型之後就被Nerf 了
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-05-25 09:47:00鰹魚人還在廁所嗎
配角魅力就要靠這種故事,要不然主線香境只有鳥頭的故事太無聊了
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-05-25 10:09:00
這只是剛開始www
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2023-05-25 10:14:00
感覺這運算……機器會先哀嚎w
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-05-25 10:23:00
香境引擎沒問題啦
作者: thumbd21607 2023-05-25 11:05:00
這種遊戲正式上線肯定會有人A一下跑整場等時間到看血量獲勝
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2023-05-25 11:19:00也很容易被剋,這種遇上主角那種反射速度型敏英,陷阱都還沒設好就被車過去了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-05-25 11:24:00這種不對等對戰比較適合歡樂,平衡一定會崩
作者:
your025 (your025)
2023-05-25 12:12:00住手阿 你根本在玩不同遊戲
作者:
icrb (昂尼)
2023-05-25 13:52:00原來134出了 開心