無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商
面對現在的市場
基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家
Switch的硬體性能不強沒錯
但任天堂把它的生命週期拉長
讓消費者隨時入手Switch
都可以得到龐大、完整的「現有」遊戲庫
更別提Switch的售價還拉低了門檻
想要再便宜一點甚至可以買Switch Lite
而微軟選擇的政策也差不多
除了有相對便宜的XSS主機
XGP也擴及到PC玩家 少少月費就能玩大量遊戲
假如真的什麼硬體都不想買
雲端也還有xCloud可以選
其他沒有硬體的遊戲開發商
也是盡量讓作品能跨平台就跨平台
沒有特別理由就不搞獨佔
但是索尼的戰略怎麼都剛好跟別人相反?
獨佔遊戲繼續簽 而且不排除未來有更多
出一款綁定PS5 還只能串流遊玩的掌機
甚至連雲端服務PS NOW都推得有氣無力
更別提主機售價本來就貴
周邊如PSVR2也只能(不含破解)用在PS5上
索尼遲遲不降低玩家進入PlayStation生態門檻
連上架PC也都是舊作
這樣反其道而行 關起門來蓋圍牆花園的戰略
真的沒有問題嗎?