玩了兩天來整理一下感想跟回答一些推文問題
1.這遊戲在玩什麼
目前體感下來本質上是一款很不錯的單機美式RPG
支線和主線都相當豐富,劇情也沒有馬虎,
玩過絕冬城之類作品的話,大概就那個感覺
https://i.imgur.com/mfeIwua.jpg
DND遊戲最重視的選擇自由度以及檢定也沒少過
偷盜別人時要作敏捷檢定,說服別人時要作魅力檢定
解開一些謎題需要智力或者感知檢定等等
這些要素都不少,每次觸發相關檢定還會丟骰子,
多這個小演出對DND玩家感受真的差很多
我目前覺得魅力跟敏捷應該算最重要的
因為偷竊跟說服的使用度都非常高
劇情選擇應該也有做出差別
像是教學關第一個選項要跟誰走,我是直接選對
後來看別人文發現選錯人是真的會直接被獻祭重來XD
再舉個例子,進入第二章木精靈之森以後,
跟著主線會接到一連串相關的森林支線
其中一個是幫忙找人類領主公爵,最終會在一個山洞外發現倖存者
山洞裡發現一個帶著公爵黃金戒指的碎屍
回去找公爵老婆會有兩個選項,一個是裝傻領賞,一個是白目的指出真相
https://i.imgur.com/IXLuoD5.jpg
我選了指出真相後接著要面對的就是一場達28等的戰鬥
但我的隊伍平均等級只有21 XDDD
好在不管任何戰鬥都可以退出
我猜如果選領賞應該就直接結束了吧
2.課金要素與賽季
https://i.imgur.com/jbhK8BU.jpg
這遊戲的賽季主要是比較玩家在各個副本通關的速度
或者玩家競技場的排名
以及取得時沙(右下角那個藍色漩渦)的數量來決定季末獎賞,
玩家互動目前主要就是組隊打副本
不曉得之後還有沒有其他更多互動
課金需求大概就是抽角色比較多
https://i.imgur.com/8FKuTKh.jpg
只有橘骰子可以抽傳說角色
紫骰子最多抽到次一階的史詩角
骰子可以課金買,或者用旅途上開寶箱/撿到/任務/互動謎題取得的紅晶石買
350紅晶一顆橘骰子
不過純打主線的話對強角的需求似乎沒那麼高
至少我目前一路打過來初始的角色配上幾個後來抽的紫角都還堪用
有要衝排名才會比較有課金需求吧
對了,這遊戲未來會上STEAM
https://store.steampowered.com/app/2203070/Dragonheir_Silent_Gods/
我猜可能是S0測試結束後會正式上去