如題,關卡制RTS遊戲
通常有多線多種可能
但也有的是各線其實都在同一時間上
所以未來是一樣的
比如紅色警戒2
各線有不同劇情,根據評價有的關卡結局會不一樣
但像紅色警戒同人作心靈終結
基本上每關結局都是固定的
就算把整個地圖敵軍都清掉也還是會觸發結尾戰敗事件
像是盟軍第六關美麗心靈就是對紅2最後機會的重製
但最後機會如果在時間內完成任務就會是勝利事件
美麗心靈就算用再快時間完成任務都會引發關卡結局的核爆
然後戰後情報會告訴你已經戰敗了
心靈終結各線的結局也是被收束到全世界被尤里國(厄普西隆)心靈控制的世界末日結局
比TNO還恐怖的世界
RTS主線和各線關卡劇情有收束式欽定結尾是好的嗎
還是有點太無聊
各位怎麼看