作者:
brbear (I'm professional)
2023-05-28 14:00:023年300人可以製作巫師3
那麼這這個標準薩爾達傳說自不在話下
台灣日本遊戲好像有段時間實力很接近?
現在看來差距不好弭平
作者: s2751138 (Nomis) 2023-05-28 14:03:00
哈哈
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-05-28 14:04:00作個三角神力差不多
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:04:00三年兩百人啦幹!
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:06:00還有王國之淚是六百人。
作者:
ltytw (ltytw)
2023-05-28 14:06:00不用做到特別大作吧? 50~70人以及3倍的傳奇網路公司的
作者:
ltytw (ltytw)
2023-05-28 14:07:00精神 做出2015年左右的畫質 爆好的劇情就好
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-28 14:09:00為什麼你不開公司?zzzzzz
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2023-05-28 14:10:00時之笛都做不出來吧
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-28 14:14:00有去比較過接近時的台日本土單機賣最好的銷量有多少嗎?
作者:
waeqs (hibiki)
2023-05-28 14:15:00同畫質沒問題啊w
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2023-05-28 14:39:00台灣人在打紅白機跟盜版卡帶時 波蘭人還在唱共產主義萬歲但波蘭人已經做完巫師3 台灣遊戲產業就只會做博奕遊戲台灣遊戲產業就是很多人想努力但金主只想賺錢的故事再加上2000年代以後很多遊戲人才跟金主都西進中國 跑去賺遊智未開的中國市場簡單快錢 開發水準就跟中國市場一起下去了 同一時期韓國遊戲界至少還在網遊界開發出自己一片天台灣遊戲開發商反倒就是沉淪成中國市場的二三流開發商水準台灣遊戲開發水準最逼近日本就是1990年代 但之後西進中國市場水準就低落了 但這一部分也是中文遊戲市場的磁吸效應韓國人只會做韓文市場所以不得不自己遊戲自己開發台灣人就利用中文優勢 跟中國開發商一起作爛遊戲騙中國人錢總之台灣遊戲開發商起步早 但西進中國後水準一直拉不起來不只韓國 波蘭 捷克等等前共產主義國家開發商都水準更高了
別傻了沒有任天堂的創意團隊跟那幾個總監 能做得出craptopia就該偷笑了
作者: rumirumi 2023-05-28 17:38:00
薩爾達三缺一嗎?