競技類遊戲為了保持玩家的競爭感, 定期讓排位洗牌固有賽季的運用
暗黑破壞神這種打寶ARPG遊戲, 學人玩賽季到底是想要玩家競爭個屎
骨子裡還是RPG, 機制上每4個月要把經營起來的角色與裝備砍掉重練
(非賽季的角色基本跟死了沒兩樣)
古老D2聽說是用賽季制延長壽命, 沒道理23年都過一半惹還在走脫臺錢的路線八
難道沒有更聰明及有趣的方法取代定期重練嗎??
這方式最好阿 全身神裝一下就膩了不管出甚麼新內容都可以靠既存資源馬上玩到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-28 22:24:00賽季就一直主流玩法啊 除非一直更新新內容 哪個不玩
這篇就有點雲了 d3賽季比非賽好玩每次賽季都有不同主題而且d3這種大概幾個月回鍋一次 一次回鍋一星期左右重新玩對很多人來說不是壞事好ㄇ
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-05-28 22:26:00不然改成WoW定期增加等級上限通膨下去?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-05-28 22:26:00為什麼你會講得好像賽季制過時了一樣?明明一堆遊戲
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2023-05-28 22:26:00這種玩法才聰明 不然都神裝了是有啥可以玩的
剛出大家拓荒摸索或許比較慢,後面大家一個星期就滿裝,沒賽季更新簡直折磨誰要玩
作者:
funkD (放å¯)
2023-05-28 22:27:00你也可以不要玩賽季阿 也沒人逼你就是
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:28:00不走賽制這遊戲玩啥? 賽制才好吧
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:29:00走賽制也可以不完阿,poe也是有人只玩標準,然後每次改版就玩個一個禮拜,有什麼好玩?
作者: Louta 2023-05-28 22:29:00
賽季很好啊 讓想進場的每過一段時間都就能一起開始
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-05-28 22:29:00不然這樣 打到的東西可以拆成精華 然後消耗精華一直+9+10強化
作者: Louta 2023-05-28 22:30:00
不會有後追的問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-05-28 22:30:00你的+9傳奇發出一陣強光消失了這樣
作者: WhySoHard 2023-05-28 22:31:00
學人家玩賽季?他是最早其中一個吧
D3賽季還會有賽季限定的賽季主題+流派更新啊 如果不是用賽季限定時間而是一直更新上去早就死了
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:32:00不是接不接受的問題,是這種遊戲你不走賽制怎麼玩?就算把wow這種mmorpg搬進來,你也可以想成每一兩年一個賽季重新練等刷裝新機制新地圖如果不走賽季,那就是每次改版,老玩家可能玩兩天新東西就摸
作者: Louta 2023-05-28 22:34:00
問題是你提的那種就是一直肝上去而已啊
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:34:00完了,沒人玩的遊戲怎會有新玩家近來
作者: Louta 2023-05-28 22:35:00
而且照你的說法 賽季結束也是回非賽季而已
作者: Hopeless (hopeless) 2023-05-28 22:35:00
這啥爛問題 你可以不玩賽季啊
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-05-28 22:35:00
這種刷寶遊戲賽制壽命比較久
作者: winiS (維尼桑) 2023-05-28 22:35:00
受不了的早就走了,就像我
作者:
Srwx (Srwx)
2023-05-28 22:36:00隔壁POE和本家D3早就說明喜歡賽制的人多很多
其實是因為你把D3和傳統RPG放一起才比較不能接受如果今天 地圖 任務 裝備系統 都跟楓之谷一樣複雜那就真的賽季會很痛苦但今天其實D3的地圖任務並不多裝備基本上就拚數字而已所以才特別適合賽季
作者:
zeolas (zeolas)
2023-05-28 22:38:00為什麼都23年了還有人發文不過腦?
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-05-28 22:42:00會要看劇情 非賽季 基本上你就不是它的核心玩家 XDD
作者:
ilohoo (ilohoo)
2023-05-28 22:46:00我玩得不多,但我所認識的POE,D3,火炬手遊都是賽季
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:46:00你都提到交易死水了阿,再神的裝備沒有時效性,過幾個月也是爛大街,poe標準的獵首魔血能貴到哪裡去
作者:
funkD (放å¯)
2023-05-28 22:48:00刷寶遊戲就是要打寶 然後你玩一段時間後在神的裝也沒價格了洗白說白了就是要讓你重新有打寶的感覺
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2023-05-28 22:48:00早期賽季蠻無聊的就是 ,單純修裝備逼你玩特定流派,後來才比較有特色
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2023-05-28 22:50:00也有非賽季給你選 又不是賽季綁死死
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:54:00照你說的,新裝備新關卡要夠多才能讓舊玩家花時間下去玩那肯定是大型資料片,起碼一年甚至兩年才能出一次
作者:
EBVirus (洨洨積極哥)
2023-05-28 22:55:00POE、D3、火炬都是賽季制都是很紅的遊戲。然後你看WOW
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:55:00跟三個月一次賽季就會回來玩一個月,哪個方式才叫有活水?
作者:
Foot (Foot)
2023-05-28 22:56:00如果一兩年一個大型資料片,養成腳色,為什麼不去玩WOW就好
但你非賽的角色已經是確定掉的寶有99.9%都是材料
作者:
HuiXillya (Illyasvien)
2023-05-28 22:56:00每個賽季都有新東西玩不好嗎?
作者:
EBVirus (洨洨積極哥)
2023-05-28 22:58:00然後你第二行真的是不懂賽季制...去玩POE就知道裡面一堆成就排行能競爭的....
作者: john2355 (Air) 2023-05-28 23:00:00
不是競技的遊戲你不重來一下就登頂了 無聊死
照你說的角色保留就等於資源可累積 這樣舊裝備或流派buff 或是製造類新增裝備 玩家雖然更快玩到新東西但打寶遊戲的過程都省略掉不也更快膩
作者:
s920325 (調停者薩德)
2023-05-28 23:12:00一句話 你不懂暗黑like然後說賽季學POE你要想清楚 是誰學誰呀暗黑2有天梯模式多久了
作者: WhySoHard 2023-05-28 23:18:00
最早碰到類似賽季的東西就是D2 那時期其他遊戲沒印象有這種模式
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-05-29 00:42:00就是定期重練才能把東西設計的好拿一點 不然廢掉賽季 掉裝學天堂那樣比較好?你沒發現魔獸ff14也是變相賽季制嗎?等級上限增加 舊神裝通通沒用 只有那些收藏能一直保值 D3也是超多紀念品的反而傳統mmo不洗白 一直拼掉落率不到1%的寶物 很快就讓人厭煩
作者: storyo11413 (小便) 2023-05-29 01:35:00
膩了就退坑 嫌賽季就是你冷掉該退了
會講這種話你100%沒很深入遊玩這類遊戲 以有交易poe來說假如第一天1d能換100C 3週後1d能換1000c 請問不設個reset機制 dc比值會變什麼樣子 你是新加入的新手 別人買賣裝備幾10d來來去去 你總資產不到10c要怎麼跟上累積很久的市場經濟再來以d3來說 假如你以不同的資料片形式出不同的新關卡 對玩很久的神裝玩家一定都用輾的 想讓玩家挑戰3個月 結果1小時被全通 提高新關卡難 度就是關卡難度無限提高 對新加入的人就越不友善 賽季機制本質上就是讓你什麼時候回來玩都可以很好的融入遊戲環境你問這問題真的會讓人覺得你對這類遊戲根本沒一定程度的了解畢竟這類遊戲有很大很大一部份的樂趣是體驗人物慢慢成長慢慢成型的過程試想你一定全身神裝的角色 新資料片出來回去玩 傷害多10% 其他都是以前一路玩過來的技能 這新資料能玩超過1週?
作者:
bobyhsu (專業收費代洗文章)
2023-05-29 04:45:00超雲
作者: dg7158 2023-05-29 05:18:00
不是 你倒是說說現在這樣的遊戲有幾款不搞賽季的
有夠雲,賽季享受的不是1-70的重練過程,而是配合賽季主題70以後重新打包build角色的過程
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2023-05-29 06:20:00雲