N64當時還做卡帶的選擇
某種程度來說是對的
你看嘛 讀取速度極快的卡帶
時之笛尚且只能20fps在跑
如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎
任天堂當時能夠迅速推出真正的3D遊戲
力壓PS1的的那些假3D遊戲
卡帶絕對是是當時最好的選擇
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-05-29 09:47:00怎不行,不就用光碟安裝在hd上
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-29 09:55:00假3d遊戲???
你說SS假3D也就算了(這台的3D晶片根本沒人會用) PS可是真3D
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-29 10:02:00採用四邊形,貼圖材質好像因為記憶體不足所以很糊?半透明要會用才用得出來,而且因為圖層關係會遮蔽SS的3D功能超屌我覺得最致命的就是沒幾家用得出SS的半透明對比PS的特效整個就是低一個檔次
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-29 10:07:00作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-29 10:08:00卡帶容量只有CD的1/10而且又貴哪邊正確 另外當時畫質怎麼
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-29 10:09:00就不能轉視角的平面3D遊戲吧 PS手把甚至連類比都沒有
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-05-29 10:09:00提升都被CG屌打 所以才會流行塞一堆CG
作者:
Knightv (天留我不留)
2023-05-29 10:16:00有多邊形吧?為何不是3d
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-05-29 10:26:00在懷舊店看過SS的加速卡 那是加速什麼的
作者:
abucat (阿布貓)
2023-05-29 10:28:00SS的加速卡只是說好聽真,真實叫擴充(張)RAM,加記憶體
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-29 10:30:00把一些資料預放在加速卡,遊戲時直接讀取的樣子
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-05-29 10:31:00加速卡還寫適用kof98 格鬥天王這麼吃記憶體喔
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-29 10:31:00加速卡通常是為了減少讀取速度.kof系列幾乎都有
作者:
abucat (阿布貓)
2023-05-29 10:35:00格鬥遊戲的動畫是一張張的靜態圖,所以很吃記憶體需要RAM
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-29 10:46:00實際效果是真的好啦,畢竟PS版就只能減少動畫張數而且那時候格鬥遊戲很火紅的