[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?

作者: zxc2331189 (CCSS)   2023-05-31 17:01:07
是這樣的拉
好幾年前爆雪出星海二
當時一堆人玩
還有很多比賽
結果現在人數只剩一點點
更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
會玩的人就那一群而已
也沒有新血加入
是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2022-05-31 17:01:00
不能怪隊友
作者: blue41403 (藍淥)   2022-05-31 17:01:00
我覺得4
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-05-31 17:01:00
太花時間
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-05-31 17:02:00
不是,簡化的RTS玩的人也沒比較多
作者: rhox (天生反骨)   2023-05-31 17:02:00
難普及 = 難賣 = 沒錢賺 = 沒人要做
作者: puritylife (purity)   2023-05-31 17:02:00
門檻高 練習時間長 挫折感重
作者: wizardfizban (瘋法師)   2023-05-31 17:03:00
認真來說 現在的MOBA就是簡化版的RTS
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-05-31 17:03:00
觀賽的娛樂性也不好吧,常常是有看沒有懂
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-05-31 17:03:00
不過AOE2敗DE之賜這幾年玩家人口跟觀眾是成長的
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-05-31 17:03:00
簡單說 太虐太累 就這樣
作者: puritylife (purity)   2023-05-31 17:03:00
但其實戰役模式跟著故事玩玩很不錯 也有成就感
作者: evaandy3304   2023-05-31 17:04:00
重點是版本強勢 要去背很多解法 太難了
作者: puritylife (purity)   2023-05-31 17:04:00
難的是PVP阿
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:04:00
玩RTS的人很多應該是抖M哈哈,每次打都覺得乾我超廢,但還是開下一場,然後又被多線玩爆了
作者: as3366700 (Evan)   2023-05-31 17:04:00
RTS的單機還是有人在做吧
作者: Tsozuo   2023-05-31 17:04:00
技術門檻過高
作者: aegis123321 (PE)   2023-05-31 17:05:00
你講的是PVP
作者: sunwell123   2023-05-31 17:05:00
有朋友什麼都好玩;雖然這樣說但我都不太想跟朋友玩英聯系列
作者: Tsozuo   2023-05-31 17:05:00
新手進不了 中手沒菜虐 只剩頂尖死忠在玩
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-31 17:05:00
付出太多收獲太少,而且上班族上班已經用快十小時的鍵鼠,下班再玩這個持續拚手速的遊戲會肌腱炎….
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-05-31 17:05:00
格鬥跟RTS很像 可是格鬥至少還會革新一鍵出招
作者: iovoecu (XX)   2023-05-31 17:06:00
不好玩☺
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-05-31 17:06:00
RTS就沒看到有什麼大進步迎合玩家
作者: aegis123321 (PE)   2023-05-31 17:06:00
PVP需要把操作拉到極限 遊戲類型的操作上限差異就大
作者: backzerg (Blackzerg)   2023-05-31 17:07:00
RTS 1V1沒有隊友可以怪 要控的東西又超級多
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:07:00
沒辦法,PVP的RTS要嘛多線要嘛超策略,都很燒腦和手腕
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-05-31 17:07:00
RTS也是有很簡單的,像是皮克敏,不過是單機玩法
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:08:00
幾年前星海2總算打到黃金然後就肌腱發炎了
作者: kaitokid1214 (羽)   2023-05-31 17:08:00
門檻高,痛苦太多收穫太少,然後如果做成電競老實說也很難看
作者: SINW (SIN)   2023-05-31 17:09:00
之前玩世紀4有創意好玩 但是真的好累 沒有自動生產 沒有ai輔助操作 對休閒玩家來說 手腦打結 真心覺得不符合這個時代了
作者: bc0121   2023-05-31 17:09:00
現在的RTS在資源生產上簡化了不少吧?玩家能更注重在戰鬥面
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2023-05-31 17:09:00
AOE2歐美復甦滿久的,幾乎每週都有showmatch跟大小賽事能看,最近也才出一個評價不是怎麼好,但仍是最新的DLC,稱不上主流,但有其市場
作者: bc0121   2023-05-31 17:10:00
這應該算得上是迎合玩家的大進步了
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-05-31 17:10:00
痛苦太多 收穫太少
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-05-31 17:10:00
現在要的是極簡化 格鬥遊戲都有一鍵出招的模式了
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:10:00
我還是比較喜歡AOE3村民採集真的讓我放鬆一些
作者: fman (fman)   2023-05-31 17:10:00
不會難看啊,以前星海2還有轉播,就算看不懂只要知道誰把誰
作者: imz0723 (IMZ)   2023-05-31 17:10:00
我覺得神話世紀那種可能是條路 可能要再魔改一下
作者: fman (fman)   2023-05-31 17:11:00
碾壓過就就好,RTS反而是很早期的電競,問題還是太難沒新人
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:11:00
4代村民一直控,前線又被多線實在沒這麼多手速
作者: imz0723 (IMZ)   2023-05-31 17:11:00
例如可以一直農神話值放大絕 然後大絕要爆幹強
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-05-31 17:12:00
一對一+不能靠賽的遊戲註定是硬核小眾遊戲
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:12:00
我是覺得種田4代種田很討厭,每次都要一隻隻弄,被騷擾收村放出來還要再一次
作者: puritylife (purity)   2023-05-31 17:12:00
星海2比賽其實很好看的 光欣賞操作就很炫
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:13:00
還是喜歡三代的村民系統
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-31 17:13:00
是說有人試過沙丘新的那款RTS嗎
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-31 17:13:00
我打到鑽石 就開始跟不上了 體力消耗雙方差不多 相信對方也很累 還是跟朋友玩採礦後面打輕鬆有趣
作者: lineage01000 (花田)   2023-05-31 17:13:00
要靠pvp吸引人太難,但pve做好還是可以活下去吧
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2023-05-31 17:13:00
其實應該要自動種田 自動採資源 人只負責大方向
作者: puritylife (purity)   2023-05-31 17:14:00
新手就玩玩戰役就好啦 其實戰役也真的不錯玩阿
作者: s9810456 (miner Steve)   2023-05-31 17:14:00
rts的合作pve其實算有搞頭 只是暴雪不重視 到星海2都要垮了才拿出來
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-05-31 17:14:00
能因應現代碎片化時間比較有用 5-15分鐘一場
作者: xdccsid (XDCC)   2023-05-31 17:14:00
是啊,原本想說三代村民總算能自動採了,結果四代又回去二代的模式
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-31 17:14:00
現在還是會看比賽 或精華 如果有三代售價80鎂應該也會買 只要劇情不要太爛我就吞得下
作者: umapyoisuki   2023-05-31 17:14:00
rts應該比格鬥還難吧 一場時間也久
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-05-31 17:15:00
有簡化rts啊 就皇室爭霸
作者: marlonlai   2023-05-31 17:15:00
現代可替代的娛樂選擇太多 你沒辦法讓玩家在投入前期就感受到樂趣就準備涼了
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-05-31 17:17:00
格鬥和rts主流都單挑 沒隊友怪 玩家玻璃心承受不住XD
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2023-05-31 17:19:00
技術門檻高 不能怪隊友
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-05-31 17:20:00
PVE的RTS倒是有走出自己的路 TABS那類
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-05-31 17:20:00
學習成本高,RTS基本上就是搶時間的遊戲同時要控的東西又多,新手容易被大量操作壓倒
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-05-31 17:22:00
星海是好看 可是上手難度就在那 否放的話就沒差 得失心很重的話可能會被虐到歪流程只要差一點點優劣勢就慢慢出來了
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2023-05-31 17:23:00
格鬥至少觀看門檻低很多,活的比RTS好多了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2023-05-31 17:24:00
還要一直蒐集情報有些人也沒什麼耐心 明明訊息不對稱才是醍醐味....
作者: eric61446 (小招)   2023-05-31 17:25:00
觀賞性的問題吧
作者: DLHZ ( )   2023-05-31 17:26:00
操作要求高但運營起來氛圍又很養老
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-05-31 17:26:00
上次看Sobad報一場星海2023年最精彩職業賽 看完還是不知道精彩在哪 先說我雲的
作者: shadowdio   2023-05-31 17:26:00
就不好玩 格鬥菜雞還能打打combo自HIGH
作者: WatsonChao (花枝)   2023-05-31 17:26:00
上手難注定就是小眾外加觀賞性不夠
作者: shadowdio   2023-05-31 17:27:00
像經營遊戲玩家也就那些
作者: nbgfdew (Xeno)   2023-05-31 17:28:00
RTS玩家基本上都往MOBA類跑了 上手難度差太多
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-05-31 17:29:00
RTS操作要拼手速而且觀眾會看不懂,很難熱血起來~
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-05-31 17:29:00
moba操作回饋感就好很多 其實格鬥也是 瞬間一個play 你招
作者: lightmei (亮)   2023-05-31 17:30:00
我連吃野怪順序都跟不上meta了,還跟你在那邊被建築、科技的順序?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-05-31 17:30:00
式有打中人 連續幾招把對面打倒 這是立即的回饋感
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-05-31 17:31:00
rts是 一面在打 還得一面算建造時間 一面想隊伍佈置編制
作者: shanjie (山羯)   2023-05-31 17:31:00
太容易深刻體悟到自己就是費的這件事,一段時間後就放棄了
作者: cat5672 (尾行)   2023-05-31 17:43:00
固定視角下可以做豐富細膩操作的即使戰略遊戲 一定程度上本來就是受當代硬體限制的產物 現在已經沒那種限制了 當然有些特色可能還是會用其他形式延續 但另一些特點可能也會隨時代慢慢消失
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 17:44:00
星海2問題是多人團隊地圖,很容易讓前方的隊友被幹爆導致團隊合作的遊戲性偏差,沒人喜歡玩SC2的團戰。AOE4現在做得不錯,台灣不少人在語音打團,多得是新人
作者: Gjerry   2023-05-31 17:45:00
PVP 上手難度很高,單人對決壓力很大,一場時間又偏長,一個小失誤可能就會崩盤,挫折感很大
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-05-31 17:46:00
我覺得世紀2的觀賞性給不懂的人來說比較佳,因為地圖生
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 17:46:00
目前問題是RTS好玩的選擇太少了,只有一個歷史冷兵器
作者: Gjerry   2023-05-31 17:47:00
世紀2 營運局就比較不受到觀眾喜歡,沒打一架就投降,大軍隊對撞還是比較受歡迎點
作者: a28200266 (陣雨)   2023-05-31 17:48:00
現在moba就是多人簡易版的RTS啊
作者: Daedolon (Daedolon)   2023-05-31 17:50:00
觀賞性高 但自己玩太累
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-05-31 17:58:00
現代RTS其實沒那麼吃操作,但一場的時間跟打輸幾乎沒有正面回饋還是很難解決。
作者: ltytw (ltytw)   2023-05-31 18:01:00
門檻高+1 很容易被電爆
作者: t5957810 (竹呆)   2023-05-31 18:02:00
上面說的簡化版RTS可以自動採集資源的就英雄連隊啊,連村民都不用,搶到地就能自動生產資源了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-05-31 18:07:00
以前只玩戰役劇情也玩得很開心,最近也開始懶惰玩RTS了,拉鋸來來回回好累喔
作者: ms0552764   2023-05-31 18:08:00
節奏太快吃手速的太難上手,吃戰略的節奏太慢沒人要看。
作者: ceremonial (小市民)   2023-05-31 18:12:00
moda也是從rts變化來的 嚴格上也不算沒落
作者: cat5672 (尾行)   2023-05-31 18:13:00
戰術層面的操作其他類型觀賞性更高至於戰略層次的決策操作 應該還是得用上帝視角 就類似兵棋推演 但這東西對觀眾的要求就太高了別說一般人 大概就連專家都只能事後才能找理由去想說為什麼當時要那樣
作者: GAOTT (杜鵑)   2023-05-31 18:20:00
對觀眾的觀賞能力來說也很難
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-31 18:23:00
要營運還要控兵太難了還要背流程防騷擾
作者: mini31241 (mini)   2023-05-31 18:30:00
跟現代人為什麼不生小孩其實有點相似
作者: tim012345 (風)   2023-05-31 18:51:00
各種類型遊戲吃掉RTS的客群~想思考玩卡牌,想操作玩LOL再者農過久過程又要十分專心~呈現在實況上並不好~
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-05-31 19:01:00
不能怪隊友
作者: HSKAO (^o^)   2023-05-31 19:06:00
格鬥遊戲也是啊 招式都用不出來就不會想玩了
作者: benjaminliao (nim)   2023-05-31 19:10:00
星海2後面改成一大堆東西要微操,玩不下去只好棄坑
作者: terry955048 (凌海)   2023-05-31 19:15:00
星海二簡化成那樣還被嫌難操作就知道為什麼不紅最重要就是輸了只能怪自己不能噴隊友是豬就差很多
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2023-05-31 19:28:00
玩遊戲玩到最後要強居然是背幾分幾秒下什麼建築出什麼兵,何苦
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2023-05-31 19:40:00
進化成MOBA了
作者: bluejark (藍夾克)   2023-05-31 19:49:00
MOBA就是把資源建造期跳過了 快轉到英雄單位出生DOTA2還保留了魔獸的拉扯 LOL是打爆發的
作者: fly0204 (For the Empire)   2023-05-31 19:52:00
不能怪隊友
作者: bluejark (藍夾克)   2023-05-31 19:54:00
這種簡化都是好觀賞了但營運還是一堆人看不懂
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-05-31 19:54:00
LoL就是RTS太難改良後的產物啊
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2023-05-31 20:00:00
現在不能怪隊友的PVP都是小眾
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-05-31 20:00:00
就不能怪隊友又痛苦太多收穫太少啊
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-05-31 20:33:00
其實還是蠻多人在玩
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-05-31 20:42:00
RTS還要控資源 想玩寫實一點的戰爭會去玩Total War 想玩政治還有運用資源的會去玩P社RTS就變成不寫實代入感低又玩的很累的遊戲
作者: SKTP (SKTP)   2023-05-31 20:47:00
難度太高結案
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2023-05-31 21:14:00
又要微操又要運營 然後線上被打爆
作者: Hsu1025   2023-05-31 21:28:00
月經文 討論到爛了本來就小眾遊戲 以前會紅就時空背景不同

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