※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言
: 是這樣的拉
: 好幾年前爆雪出星海二
: 當時一堆人玩
: 還有很多比賽
: 結果現在人數只剩一點點
: 更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
: 會玩的人就那一群而已
: 也沒有新血加入
: 是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
手機發文,版面不順眼見諒。
遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。
RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。
平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上,
營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。
戰鬥比重的遊戲,像星海或世紀三,想幹就衝,戰鬥就是比操作,操作的上下限非常大,星
海牌位差一大階,意味著對面光靠操作就能壓死你。
更別說星海二的單位攻擊效率超級高,沒防到空投,農民3秒內能死6隻以上;切畫面營運途
中,正面被貼,5秒蒸發30人口都很正常。
策略比重的遊戲很少,但世紀四應該算一種,力求了解全部國家,不同國家的差異巨大,德
里蘇丹跟蒙古幾乎是兩種不同遊戲,面對不同國家又要記憶不同科技樹跟配置,還有地圖跟
國家搭配會出現80%勝率的組合。
綜合上述三點,RTS不管著重哪方面,換來的都是苦痛(營運枯燥,操作累人,前置知識太
高),對於現在百花齊放的遊戲市場,真的是夠M才會繼續玩下去。