我寫過類似的文章拿來再回一次XD
RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等
不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?
我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一"
RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗
但是一般遊戲雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占的比例未必很高
舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏
但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助
說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞(參見某些刷子)
打三國你可能最後GG輸了 可是你單場殺13 其中好幾個nice play
你也覺得很爽 做夢都會笑
而FPS假設以CS這種來講好了 很大的樂趣來源是來自於殺人
紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿 就算炸彈引爆人質被救 whos car?
簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源
但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦
只是這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯出這些動作的爽
問題是RTS結果就是一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃
輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好
自然就慢慢被大家所不喜歡了
這麼累 勝率又低 輸了趨近一無所有
到現在自然太顯得哈扣了