作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-06-01 13:46:15因為有些人依然不認為AI繪圖足以商用或能夠商用,
剛好看到一個其他的商業案例可以分享一下:
https://reurl.cc/ZWGNKp
這是世界知名的時尚雜誌Vogue,請了真人模特兒搭配AI繪圖背景生成一系列的「攝影」
使用的工具是DAALE,應該有用包含擴圖在內的多種功能,也有提供Prompt。
在這個案例之前有人跟你說AI繪圖能用來做商業時尚攝影,
一定也很多人覺得幹怎麼可能XD
哦對了,這還是在歐盟國家的義大利。
所以回到AI繪圖用於遊戲,最終還是成品的品質來決定成敗吧,
沒有心思好好端出美術內容的公司,不用AI也還是一樣爛啊XD
台灣其實也有不只一個出版社已經有實作用AI繪圖來畫書刊的封面了,像是科學人。
作者: triplee (none) 2023-06-01 13:50:00
這個案例反而AI仔會問怎麼模特兒還用真人 早該失業了吧
背景早就開始商用了吧拳願漫畫那些一次性背景都直接用AI生成了
作者: arlaw (亞羅) 2023-06-01 13:51:00
幹怎麼可能
不是不能用阿,你要用就有本事做到讓大家驚艷,而不是爛大街的ai畫風
但神級咒術師比例可能只佔ai作品1趴而已,其他99趴都是垃圾
作者:
senas (事情就是這樣啦~)
2023-06-01 13:54:00反AI仔: 野雞雜誌!
作者: siyaoran (七星) 2023-06-01 13:54:00
商用才用得多 又不是單圖會一張一張檢視 可以用AI處理自己的很多
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-01 13:55:00
你這還是有真人阿...
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2023-06-01 13:57:00這背景 完全沒有特色啊 ai?這用繪圖軟體自己畫一下也有
作者:
pauljet (噴射機)
2023-06-01 14:11:00沒啦 我只是覺得這張圖沒fu 不是AI不AI 感覺很假
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:12:00
不過玩家現在的態度還是偏保守就是 雷亞那個被爆破真的是本來就黑+沒再修圖的不過確實可能影響部分公司對AI生成的態度
AI都能生出沒想過的分子構型惹 繪圖會不能用? 呵呵
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:14:00
遊戲公司除了考慮版權外還是得考慮客戶觀感的部分像是後來去推特看 至少雷亞聲明文下不買單的人還是比較多
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-06-01 14:15:00時尚雜誌、出版社不用考慮版權跟客戶觀感嗎XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-01 14:16:00作品的重點不同吧?除非時尚雜誌把真人模特換掉用AI產..
作者: finalL (Ladam) 2023-06-01 14:17:00
成品決定成敗,但科學人的封面一樣爛阿...
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:17:00
我不是雜誌出版業界的不清楚 但是遊戲業界的態度
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-06-01 14:17:00就像這個封面,我想大家只會覺得背景是作為襯托的特效
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:18:00
我覺得還是偏保守 像中國可能就沒差了 但日本可能還是踩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-06-01 14:19:00你們這樣討論不會有交集的 因為用法不一樣你把 AI 改成 電繪 就可以理解吵的點不在工具
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2023-06-01 14:21:00作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-06-01 14:22:00
在這裡只會被某項Ai仔亂吠
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-01 14:23:00我只能說人們對於一個工具的評價是很複雜的很多時候不是基於工具本身,而是基於人們如何去使用他
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:25:00
當然遊戲業界也有部分是蠻想要AI輔助的 像做RIG的也想要可以穩定的工具可以省去那一連串綁骨架算權重的過層
靈魂大師來了,這張有沒有靈魂開示一下好不好,這樣才知道要不要噴野雞雜誌
客戶觀感…不就跟小美人魚一樣,問題不是怎麼來,而是好不好看
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-06-01 14:26:00這問題不是"有沒有用AI" 就跟問題不會是"有沒有用PS"一樣我今天拿一張別人畫的圖,局部加入焦點模糊,我也可以說我使用了些素材加上電繪技術產出那張圖這問題會是「電繪」嗎?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2023-06-01 14:30:00敢說Vogue的審美不好看應該是向天借膽吧(′・ω・`)
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:33:00
至少我覺得以雷亞原本的客群來說他們是不太接受AI繪圖的
作者:
pauljet (噴射機)
2023-06-01 14:33:00你常看Vogue 嗎?編輯都左膠 極左那種
作者:
zxc88585 (hkekq)
2023-06-01 14:34:00你在這邊發等等又要被那個全大寫ID鬼吼鬼叫了欸等等 忘記原PO也是全大寫 反正就是一個極端反AI的
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2023-06-01 14:35:00窩超孬不敢撞這塊(′・ω・`)(′・ω・`)等你們也覺得這跟小鯰魚人一樣再叫窩
作者: Tsozuo 2023-06-01 14:37:00
你講的那個已經推過了XD
作者:
zxc88585 (hkekq)
2023-06-01 14:45:00我比較好奇2樓說拳願背景AI生是哪來的資料就是了
AI工具當然有商用價值,問題在人身上,有心善用的業主可以產出高品質成品,只想省錢的業主就會得出無法掌握品質的不安定成品
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-06-01 14:47:00
拳願那個就達露自己講的吧,一些不重要的背景會用Ai輔助之類的
另外一般公司肯定不用在意客戶觀感,因為社會上99%的人都搞不懂AI圖像生成工具的原理。加上推廣AI的人多半隱惡揚善只說AI的優點,那想導入公司就更不容易察覺AI的缺點(然後自己使用後也看不出來)
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-01 14:49:00不知道會是有心善用的人比較多還是只想省錢的人比較多呢
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-06-01 14:50:00
主要不是可否商用 而是使用的性質除非客戶要求或自主揭露甚至作為賣點否則會給人偷工減料的廉價感 而這個廉價感很諷刺正是AI的所謂便利/易用性帶來的
省錢的那種公司就會在缺乏把關的情況下丟出自以為很ok的AI成品,然後被早就看膩的消費者吐槽到爆
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-06-01 14:53:00
今天用在廣告之類的媒體上多半是為了話題性而自主揭露但遊戲產品的圖像本質是作為商品 性質差距不小
厲害的公司只是導入工具來提升成品品質,以遊戲來說就是保留著名原畫師進行創作,AI作為輔佐而非主體,可以做到消費者根本不會察覺其中有AI的成分
作者: finalL (Ladam) 2023-06-01 14:57:00
目前還沒看到哪家遊戲公司用ai輔助做到提高品質的
白話一點就是,有些照片你一看就知道是修圖來的,但大師拿圖庫素材都可以拼貼到像是自然攝影一樣
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-06-01 15:00:00網易狼人殺之前有怎麼導入AI工作流程的海報繪製範例剩下就看會不會有暴雪的後續內容吧,純論遊戲公司的話
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-01 15:02:00網易狼人殺的那個海報成品看起來很像素材拼貼的成果啊
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-06-01 15:02:00
因為品質很大成份就是在把控細節
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-01 15:03:00來達成類似成果,例如攝影、繪圖、拼貼、3D等等
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-06-01 15:03:00最終還是希望AI輔助可以加速繪師創作完成的速度啦我覺得有些重複性高的上色過程AI可能可以幫忙省時間
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-01 15:04:00其實繪圖軟體本來就有很多用於加速作業的功能啦
一個能在作畫流程中駕馭AI的例子就是金亨泰。是說AI
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-06-01 15:04:00
要加速同時還能有個差強人意的成果 才適合當前的AI
作者:
dahos (dahos)
2023-06-01 15:10:00你怎麼不發新的問要一直借別人的標題
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2023-06-01 15:13:00時之所尚勢之所趨(′・ω・`)兩派需要相罵本
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2023-06-01 15:13:00根據前文延伸討論啊www
作者:
dahos (dahos)
2023-06-01 15:14:00至於背景應該很早就開始用了
作者: siyaoran (七星) 2023-06-01 16:43:00
日本遊戲業界偏保守? 日本是想靠這波AI逆勢而上的 ,ai繪圖出來不過半年,市面上的遊戲還沒用到不是理所當然?現在開發的遊戲用的很多
作者: emethxyz (紅眼兔) 2023-06-01 17:44:00
老實說日本在日系畫風領域根本沒啥要追趕的不做這風格手遊只是因為沒人想做 而不是沒有足夠的畫家所以日本這波這麼積極說真的看不太懂