在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類
此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎
都已出現了
紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。
往後即使有很多風格的遊戲類型
例如:
經營養成農場餐廳
末日生存餐廳
武俠仙俠修真
籃球運動棒球賽車
三國戰國
解謎密室逃脫
美少女卡牌育成
戰略RTS SLG
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各遊戲公司仍然日夜不停的在生產新遊戲,
但很可能會被歸類於以往這些遊戲之中。
不管是新的風格、新的題材或者是新的玩法類型,
有不屬於以往出現過的遊戲類型的想法,
可能幾乎不可能了,對嗎?
最近你看過什麼遊戲是你覺得特別的嗎?
或者有什麼樣的可能樂趣能被賦予機制
成為一種遊戲?
ps.像是尾行系列應該也是跟蹤狂的樂趣轉化來的。
如此說來,遊戲的根源應該是跟日常生活經驗很有關係才是。