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索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙
索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真
人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制
。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》
電影已證明遊戲改編電影的潛力,是遊戲IP戰略的核心。
2023年夏天將上映電影《Gran Turismo》
「賽車場面的震撼力令人吃驚」,將於8月在美國上映的電影《Gran Turismo》的預告片
在5月2日剛一上線,美國行業報紙就一致給出了好評。該影片講述的是沉迷于賽車遊戲的
少年在現實世界中挑戰職業賽車手的故事。
https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg
這部影片以索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)開發的同名遊戲為
題材。該系列遊戲的累計銷量超過9000萬套,與電影業務公司索尼影視娛樂(Sony
Pictures Entertainment, SPE)一同將其拍成真人電影。
改編自遊戲的首部電影《神秘海域》(Uncharted)獲得超4億美元票房收入(圖為遊戲中
的畫面)
https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg
2022年2月,索尼影視娛樂上映了使用遊戲IP製作的首部電影《神秘海域》(Uncharted)
,成為遊戲改編電影歷史票房第五高的電影。
2023年1月,索尼上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us
)。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀
眾人數刷新了最高紀錄。索尼今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟
體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。
打破合作壁壘的專業團隊
一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年
上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實
遊戲會導致電影缺乏趣味性。
索尼集團於1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影
公司,遊戲業務公司索尼互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。索尼互動
娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊「PlayStation Productions(
PSP)」,並安排該團隊常駐在索尼影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。
「靈感來自漫威(Marvel)」,索尼集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元
經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色
的電影持續大賣。成為集團合作的典範。
另外,Asad Qizilbash表示:「在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步
」。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及索尼的高精細攝像機。《GT賽車》追求還原
時速320公里的遊戲畫面。
成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。
Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的索尼互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢索尼影
視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的索尼影視娛樂,與編劇和導演深化討論。
大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共
同製作,由「馬力歐之父」宮本茂監製。
世界內容市場將達到1.3萬億美元
馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob
Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:「希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證
明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物」。索尼集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的
經營方針説明會上表示:「受人喜愛的人物和IP能存活100年」,他説自己也在東京的電
影院看了這部電影。
據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預
測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團
(Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:「在影像製作費暴漲的背景下,知名
度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強」。
索尼集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面
,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。
內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與
旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是
跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。