※ 引述《Hopeless (Hopeless)》之銘言:
: patch note https://reurl.cc/GAb6Xd
: 稍早前官方發了藍帖說
: 玩家在不合理的傷害下存活 會對坦度進行修正
: 那個熟悉的臭味出來了
: 正當大家覺得野蠻人又要再吃第三刀 把op戰吼砍掉時
: 結果剛剛出了修正說明檔 發現除了死靈 其他四職業中刀
: 而死靈玩家鬆一口氣的時候
妳以為死靈是沒事嗎 是因為他再ob完就被砍了
血霧無限屍爆被砍就算了
召換生物生存性也大降 弄到沒玩獻祭流半死不活那種
搞到壓測剩不到12小時還發文說會調整
結果正式上線後死靈召換物更加好笑了
因為召換機制回復成d2那樣要屍體來召換
所以難度越高 和屍爆搶屍體的情況就越多
而且ai稀爛 又沒有調整位置的機制 所以就常常看到骷髏站在ae技
尤其是幾個劇情王都一個ae半個場地那種
還有就是目標優先也很蠢 只要王一叫小兵就會優先打小兵
雖然這硬該是為了應對有小兵無敵或是骨牢王而設計的
不過看了幾次就會覺得還是獻祭掉去當一個法師2.0實際
只能說設計思維一看就還是d3那種
要不鋼琴手不然就乖乖去找巨集滑鼠
想要悠閒把怪融化大概還是等個7~8個賽季後再說