在接受《金融時報》的訪問中,吉田表示索尼將來會考慮使用「各種選項」來透過互聯網串
流播放PlayStation遊戲。
吉田說道:「我認為雲端本身是一個令人驚奇的商業模式,但是當談到遊戲時,技術上的困
難很大。」他指出延遲是最大的問題,延遲是指控制器輸入的動作在屏幕上反應所需的時間
。「因此,雲端遊戲將面臨挑戰,但我們想應對這些挑戰。」
吉田還提到,由於遊戲在一天中的受歡迎程度波動,例如,當玩家下班後都登錄遊戲,運營
時在玩家較少時效率低下,反之,當有很多玩家同時登錄時,可能會導致性能問題。
吉田將這些低峰期稱為「黑暗時期」,他說:「對於雲端遊戲來說,黑暗時期一直是微軟和
谷歌等公司面臨的問題,但能夠利用那些[較安靜]的時間進行人工智能學習是有意義的。」
根據PlayStation負責人吉姆·萊恩的說法,PlayStation在雲端遊戲領域有「積極的計劃」,
相關細節將在未來幾個月內揭曉。
他在最近的一次訪問中說:「我們觀察到遊戲習慣的流動性成為一個越來越重要的趨勢,而
雲端將成為我們或其他人利用這一趨勢的基礎。」他還表示:「我們確實有一些相當有趣且
相當積極的計劃,將在未來幾個月內加快我們在雲端領域的倡議。」
PlayStation在雲端功能方面已進行了十多年的實驗,其中PlayStation Now服務(現已整合
到PS Plus)是該領域的早期先驅之一。
目前,雲端遊戲在全球遊戲市場中的佔比很小,
https://twitter.com/vgc_news/status/1665303977007763456
這是吉田 不是吉姆
雲端遊戲將面臨挑戰,
但我們想應對這些挑戰。