作者:
brbear (I'm professional)
2023-06-05 09:25:04看看任天堂現在這麼成功
瑪薩寶ip很會經營很會養
紅白機超任時代也是根據深厚
怎麼N64會輸給PS
之後家用機也是一路慘敗
那時候跨時代2D轉3D,你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代的戰爭
超任壟斷市場時有欺壓三廠的黑歷史,導致一堆跑到PS當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看
作者: astrofluket6 2023-06-05 09:31:00
N64有輸?光讀取速度就狂贏PS了呵呵
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2023-06-05 09:32:00那時候是性能競賽啊 還有cd 因素
那時候算勢均力敵吧 像我不太玩JRPG 所以玩N64比較多
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-06-05 09:35:00一來是初心會三廠的反撲,二來當年CD就是主流
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-06-05 09:35:00性能競賽 結果性能高的N64輸?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-06-05 09:36:00勝負就我說的這兩點,N64就算性能強但媒體容量大輸
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-05 09:37:00
n64後 遊戲比ps難開發 加上之前得罪三廠 遊戲少的可憐就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主機便宜,遊戲就多了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-06-05 09:41:00wii就成也搖桿敗也搖桿,搖桿非主流就難移植,ns已經是搖桿主流配置了該有的都有再來ns還把自己掌機優勢給整合過來
那時候老任自我膨脹太大~雖然叔叔也有N65+幾十片卡帶但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~N64 打錯
作者: syk1104 (ONENO) 2023-06-05 09:45:00
現在老任的強大,可是吸收了過去失敗的經驗和家掌合併
那時好像研發遊戲要在N64上要製成卡帶還要經過老任
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-05 09:46:00容量小的太誇張 那時的主流遊戲很難上
作者:
dinosd2 (...)
2023-06-05 09:46:00N64當時被邊緣化,市場幾乎都是PS跟SS的聲音,加上卡匣的
同意+上一堆費用!但是隔壁只要一台索尼研發G就能上市
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-05 09:47:00
N64卡匣真的硬傷,容量那麼少,一堆遊戲無法移植
作者:
dinosd2 (...)
2023-06-05 09:47:00卡匣的優勢根本抵不過光碟,讀取快又怎樣?
作者:
dinosd2 (...)
2023-06-05 09:48:00成本輸,開發速度輸,容量輸,N64當時幾乎只有本家遊戲連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-06-05 09:53:00NGC硬體效能也比PS2好啊,所以硬體效能真的不是主要原因
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-06-05 09:56:00那個說市場幾乎是PS、SS的聲音應該是誤會什麼了吧,是幾乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼幾乎有它的聲音?@@
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-05 09:56:00
NS跟ps4同世代,硬體輸,但最終銷量已經超過ps4了好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲都要開發到那麼好的畫面,成本太高
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-06-05 09:58:00另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但在日本很慘到是真的
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2023-06-05 10:03:00光碟比卡匣還容易攜帶和保存啊,而且又那麼潮以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效更正,導入
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2023-06-05 10:11:00那時候流行漂亮的CG 影片呀。卡匣完全沒優勢。太七出來就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租ww
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-06-05 10:17:00翻舊帳要吵幾篇啦 不膩喔
作者:
abucat (阿布貓)
2023-06-05 10:17:00N64最多64MB(512mega bit 只有BIO2移植版有用到)64DD也只有64MB,在日本只租不賣
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-06-05 10:19:00N64加賣的那台64DD不是光碟機,是磁碟機然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只能用租的
因為那時代靠播片,光碟容量先把影片拍好播比實機運算簡單而且畫質又好
作者: sniperex168 2023-06-05 10:27:00
SS銷售居然那麼差,不過在台灣聲勢不錯吧,那時候我也只知道SS跟PS
台灣因為光碟好盜版啦,N64只有有錢人才買的起以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲
n64的3D效果薄紗ps啊,有幸在當年玩過瑪64時之笛的再去看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻
老任就只有WiiU時代營收赤字 是有多慘樓下說說看
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2023-06-05 10:53:00喔喔當初還以為DD 是類似zip那種
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2023-06-05 10:54:00小島一人救兩間公司啊
以前紅白機的盜版卡匣也要好幾百,PS、SS只要一片50就好,所以台灣都是這兩台
作者:
ccucwc (123)
2023-06-05 11:42:00那個時代比較注重過場動畫
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-06-05 12:34:00宣傳上輸掉,不少人都以為從n64性能開始任主機性能就是輸ps主機
作者: dg7158 2023-06-05 12:36:00
你看看64一塊卡帶多少錢PS一片CD多少錢你就知道為什麼會輸了然後gc又愛搞特規
作者:
qazw222 (誠實手套)
2023-06-05 12:47:00GK
作者: jaysont (AD=JAYSON) 2023-06-05 13:17:00
全錯
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2023-06-05 13:39:00只有你自己覺得N64性能輸PS吧 連小P孩都跑來跟我說N64是第一個64元的主機 我連那是什麼都不知道 我也跟著他一起吹 後來北部小學校都在吹N64有64位元很屌 當年有念小學的都知道這件事 這個東風是我造的 曾阿罵應該拜我為相