[討論] 為什麼遊戲要設定那麼多職業

作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-05 22:35:00
看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲
其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡
似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。
但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧?
事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業
破關,頂多體驗兩個職業就很多了,剩下你花心力設計一堆多的職業對休閒玩家而言
根本就是浪費工。
還要花時間精力去平衡,又被玩家罵BZ教你玩遊戲。
那乾脆像薩爾達還是戰神這樣,大家專注在一個角色上就好了啊?
把設計多個職業的精力集中在一個角色上,讓他變得很多變好玩這樣不是很好嗎?
2023了還硬要設計多個職業是不是被過去的榮光束縛了,覺得diablo就是得設計多個
職業才行,其實根本不是?
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 22:35:00
就不同種類遊戲 抬槓抬不完吧?
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-06-05 22:35:00
FF14:
作者: gaym19 (best689tw)   2023-06-05 22:35:00
爽啊
作者: hn9480412 (ilinker)   2023-06-05 22:36:00
你怎麼不說瘋子谷有40幾個職業
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-06-05 22:36:00
照你的邏輯 魔物是不是設計1-2個武器就行了 這樣你會買嗎
作者: limbra   2023-06-05 22:37:00
怎麼不提LOL超過一百隻英雄
作者: iovoecu (XX)   2023-06-05 22:37:00
你可以玩沒那麼多職業ㄉ遊戲☺
作者: laugh8562 (laugh8562)   2023-06-05 22:38:00
只有一個職業但是有各種流派的物傷法傷技能樹不是一樣意思
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-06-05 22:38:00
作者: room1301 (新井輝)   2023-06-05 22:38:00
設計很多種職業可以讓玩家容易找到一個自己喜歡的呀
作者: macassans (Rel4x)   2023-06-05 22:38:00
畢竟不知道哪個廢物設計出 勇者、弓箭手、魔導、補師、盜賊 這個定番隊形
作者: devilshadow (大濕胸)   2023-06-05 22:38:00
你可以玩踩地雷
作者: room1301 (新井輝)   2023-06-05 22:39:00
先說一下,你說的定番隊形認真來說沒有「勇者」這東西一般來說只有戰士,盜賊也應該是斥侯
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 22:41:00
可以玩圍棋
作者: wateryc (歪C)   2023-06-05 22:42:00
以前魔力寶貝連搞裝備料理都有原物料採集的獵人礦工伐木再到製作的職業,多得很呢
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-05 22:43:00
所以我問是不是過時了啊 FF14也很老了D4是不是花太多工在多職業上 才沒辦法有大突破啊
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 22:44:00
到底要啥大突破 csgo怎麼不大突破 到底公三小
作者: yuizero (14)   2023-06-05 22:44:00
突不突破為什麼是看職業多寡??
作者: S000105X (講話QB)   2023-06-05 22:44:00
這種MMO你弄一個多元角色也會被說全修才是開始
作者: yuizero (14)   2023-06-05 22:45:00
職業只有1.2個就會有什麼大突破嗎?? 那那些及時攻城遊戲
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-05 22:45:00
因為花太多工在一個 多數玩家沒法體驗完整的設定上
作者: yuizero (14)   2023-06-05 22:46:00
只有戰士 弓手2種的怎麼沒很大突破 像是武田
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-06-05 22:46:00
過去的榮光....像一代一樣剩戰士小弓法師你覺得人家第
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 22:46:00
什麼完整設定啊 cs怎麼設計這麼多槍 薩爾達能力這麼多沒用到怎麼辦
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-06-05 22:47:00
一眼評論怎樣....
作者: nonetp6 (none)   2023-06-05 22:47:00
並沒有
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-06-05 22:48:00
poe那樣你可以天賦樹點到別人家去的"職業"也不錯 但後來昇華
作者: none049 (沒有人)   2023-06-05 22:49:00
當你整團都只有拿劍的時候npc除了近戰前衛還多了弓手跟法師,然後玩家就會開始問為什麼不能拿法杖了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-06-05 22:49:00
就限縮死幾個特色了又倒退回"職業"分流
作者: none049 (沒有人)   2023-06-05 22:50:00
多數玩家沒法體驗全部(X)每個玩家本來就不會想體驗一樣的東西(O)
作者: amsmsk (449)   2023-06-05 22:51:00
poe天賦樹就是太死才出昇華 而且職業開場位置也影響很大不是昇華鎖死職業 位置就影響很大了
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2023-06-05 23:04:00
這東西吵不完的,你限到單職業會有一群人吵武器太多,還有一群人會吵職業只有一個不夠多樣化。
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-05 23:05:00
一隻腳色甚麼技能都會 是不是很好玩啊
作者: ke0119   2023-06-05 23:14:00
其實不是
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-05 23:15:00
也可以人人都全科技樹,但最後還是會分出技能優劣你的角色可以會所有技能>瑪奇幹過
作者: aegis123321 (PE)   2023-06-05 23:50:00
原PO問題是希望單一角色會全技能? 還是單純不喜歡職業劃分而超大技能樹可接受?後者其實跟職業劃分沒甚麼差別就是了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-06-06 00:24:00
薩爾達並沒有甚麼競爭要素吧,官方也應該不管不然當玩家去跑甚麼speed run 也可能有甚麼手法會特快BZ會被罵的並不是他們角色數量的問題 而是態度問題

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