Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都

作者: supaucat (檸香牛排)   2023-06-06 03:15:06
想問問“大廠不屑作手遊
如果認真作手遊還不屌虐”
這句話是成立的嗎
如果是不同等級的壓制
那惡魔獵人 尼爾 ff
這些不是都有手遊嗎
還有龍絆...
做了又不認真 所以成績不好嗎?
還是做不來呢
這兩年反而是看到中國一堆大廠
被米哈遊騙去作開放世界了吧
這些廠商認為原神會紅就是因為開放世界
看到原神爆紅自己跟著開始搞
差不多就最近這兩年能端出成品
幻塔? 鳴潮?
還有胎死腹中的陰陽師世界
網易騰訊的錢難道會比米哈遊少?
所以真的會有大廠下來作手遊就統一天下嗎
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2023-06-06 03:16:00
話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2023-06-06 03:22:00
櫻花大戰:看我幹嘛
作者: HarunoYukino   2023-06-06 03:23:00
所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2023-06-06 03:32:00
並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少資源還是弄不起來
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2023-06-06 03:41:00
如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-06 03:42:00
不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-06 03:43:00
還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類另一個大類別的都是講究長期經營的但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-06 03:45:00
手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-06 04:08:00
很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級
作者: zanns (苞可摸 GO)   2023-06-06 05:19:00
日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的
作者: s32244153 (Hir0)   2023-06-06 05:23:00
史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手遊...
作者: k44754 (9527)   2023-06-06 06:24:00
日本手遊天尊:???
作者: kasumi999 (San)   2023-06-06 07:00:00
沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了,可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩沒啥重大BUG的新地圖是不同能力
作者: Valter (V)   2023-06-06 07:56:00
沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-06 08:06:00
就真的沒用全力啊 不要說日本 就算歐美也是 我目前是沒看到哪個手遊跟原神一樣耗費了3A資源和千人團隊啦
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-06-06 08:13:00
給大宇一樣的資金跟人力他也能做出巫師3
作者: Sirasawa (白澤)   2023-06-06 08:31:00
吃力不討好,這種事情一旦被搶了頭後追者都很難趕上甚至超越
作者: MKIIjack (少則益)   2023-06-06 09:19:00
騰訊本質是重獲利不重遊戲
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-06-06 09:30:00
先不提原神,崩3根本沒這麼多人跟資本,還不是贏其他手遊乖乖承認技能點不同不行嗎?硬要幻想大廠只是沒火力全開
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2023-06-06 10:28:00
騰訊網易狂買外國公司應該是要玩五鬼搬運吧?資產轉移可以避免被中國政府割韭菜就算美國想拿中資海外投資開刀,早就為時已晚了中國自己外匯管制很嚴格

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