Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-06-06 07:25:18
連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧
原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊
結果還不是做一個砸一個
甚至到今天都還有公司要抄原神
抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
個人想法 原神這麼多人玩
就不在什麼開放世界還是遊戲性
而是夠豐富的內容和演出
其他手遊都在PPT跑台詞和「飛龍來了」的時候
原神跟星鐵已經靠動畫過場和不綁戰鬥也能看的劇情
留住大部分感興趣的玩家
但是日本擅長做這個的不會去做手遊啊
反正都是領死薪水
去動畫公司當管人的或去做單機
拿的錢不比做手遊多?
作者: kaj1983   2023-06-06 07:29:00
結論如果是薪資低的話很好解決,加薪就可以做出來了
作者: Sirasawa (白澤)   2023-06-06 07:49:00
說無關吃到大世界手遊藍海是騙人的,原鐵沒了地圖也就剩個崩三等級的東西
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-06-06 07:53:00
那我講個鬼故事 其他公司連崩3的等級都沒到
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-06 08:04:00
不要說日本 歐美也是 有3A資源的通通拿去做家機遊戲了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-06 08:11:00
豐富的內容跟演出 笑死
作者: turboshen (shen_11)   2023-06-06 08:13:00
以手遊來說 演出確實沒人可及啊
作者: Sirasawa (白澤)   2023-06-06 08:23:00
沒啥鬼故事的,崩三本身就不是多紅的玩意,等級不到它根本也不會怎樣
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-06-06 08:26:00
這就是問題所在 崩三幫米打下了技術基礎 卻因為熱度沒人關注 等到加入其他內容產生反應後才誕生原神大眾只知道原神的出色 但卻忽視崩三這幾年給米練了多久有興趣可以去崩三的頻道把過場動畫看一輪 從“最後一課”到“畢業旅行” 米的技術就是在不斷的進步

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