作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-06 12:04:03裝備耐久值最早使用的大概是D2(應該?)
後來wow也繼續沿用
只要出去打怪 或人物死亡 耐久就會減少
但D4採用一種不同的設定 人物死亡 身上所有裝備統一扣10%
只要你沒死 永遠不需要修裝
感覺舊耐久的設定是不是有點過時?
裝備損害似乎沒有一個規律 同樣被打 有時候頭盔先壞 有時腿甲 有時長靴
而且光要監控全身裝備的耐久 就要浪費很多伺服器資源在這個上面 回傳一堆數據
像D4這樣 死了才扣耐久是不是比較好的方式?
作者:
atbhao05 (mxhao)
2023-06-06 12:05:00這樣很好ㄚ
作者: Louta 2023-06-06 12:05:00
這種設計早就有了吧
作者:
gsock (急煞客)
2023-06-06 12:05:00知乎
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-06-06 12:06:00林克表示:
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 12:07:00還好吧 就遊戲設定
為了遊戲性犧牲現實性 就看玩家怎麼想現在射箭也都不用帶箭 開槍不需要子彈
這種機制也要固定紀錄點才有用吧,不然瘋狂存檔就沒用了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-06-06 12:13:00裝備隨時間行動掉耐久就是限制續航而已
作者: k798976869 (kk) 2023-06-06 12:14:00
比較方便啊
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:21:00
現在遊戲太符合現實 會被人嘴惱人 沒看到地圖太大也要罵
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:22:00
NPC 離傳點太遠也要罵 。要加速遊戲進程就要懶人設計
就沒看過法環被一堆人罵地圖大過 麻煩不要別人提什麼批評就急著檢討消費者
NPC亂擺本來就該被罵啊D2庫拉斯特我每寫一篇文章就可以臭一次
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 12:28:00倉庫真的很遠= =
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:30:00
我支持加速遊戲進程設計的 但法環不也被嘴後期地圖空虛!?
山口山也是死掉全身噴固定%數阿 只是多了平常也會消耗
作者: shane24156 (噴水紳士) 2023-06-06 12:42:00
法環不是一堆人都講只有第一個暴風城最好 後面都陰間設計嗎?
魔力寶貝那種就超白癡 上限越修越低法環東西很多了 但還是不夠多去撐起那麼大張的地圖尤其雪原 然後地城很多重複性又偏高
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-06 12:46:00法環就雪原特別空 其他我覺得還好
作者: storyo11413 (小便) 2023-06-06 12:47:00
這個D3就有了 以前懲罰玩家把修裝費定超高讓玩家破產
作者: AlvisBarhara 2023-06-06 12:52:00
d2就有了,死亡懲罰之一
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-06-06 13:06:00法環只有被說雪山比較空 但是雪山佔整體地圖最多5%吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-06 13:30:00所以我說拿掉使用損耗是不是比較好 保留死亡懲罰就好
作者: DarKil 2023-06-06 13:36:00
HC玩家表示:?
作者: greatodin (Mephistopheles) 2023-06-06 14:07:00
D3沒玩過嗎
作者:
kducky (kd)
2023-06-06 16:46:00死亡懲罰而已 還好吧