別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的,
天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。
用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計
可以最大程度的控制通貨膨脹。
由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現
再到取消三種難度一口氣釋出Act6- Act10
再到end game 後的輿圖系統
的確是誠意十足,也很好玩。
但隨著時日的過去,每個季度都要引入新系統和更難打的王來留客
結果就是系統越來越肥大臃腫﹑要打到後面的內容,可以選擇的build也變得越來越少
新人看到那些繁複的系統和解說根本望而卻步
逐漸進入一道死胡同
現在就只能看那個不知道何時上市的Poe2 能否再延續過往的光輝了