Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌

作者: takase (............)   2023-06-06 22:37:13
※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言:
: 目前PS5日本最高實體銷量是靠同捆行銷的GT7累積到現在也才30萬
: FF16這次能賣多少?
: 接著還有SE這幾年來出一堆糞作
: 早讓玩家抱著觀望的心態
: FF15當年進太多被丟花車大甩賣
: 也讓小賣店不敢進太多
: 這也是FF16背負的原罪
: 另外FF16這次又回到中古時代、人設也沒有以前那樣的美形
: 感覺看不出這作的特色
FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠
黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是
這樣的發想也不能說錯
但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足
幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多
而且FF突然變成單人主角為主也讓人多少有疑慮
對,我知道有AI控的隊友,但從介面來看
恐怕只是特定劇情段落會加入,也無法操作,遑論培養
還沒有吸引到新玩家,老玩家先卻步了也不一定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:40:00
我對能培養隊友的傳統RPG比較有興趣啦也有可能這次客群就不是這種玩家
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-06-06 22:41:00
覺得是純粹的 世界觀美術和人設沒亮點
作者: amsmsk (449)   2023-06-06 22:41:00
ai控就有點懶的養惹
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:42:00
而且這次預告我覺得他們太強調召喚獸了搞得好像幾個角色就只是召喚獸放置架一樣
作者: realion (超乎想像)   2023-06-06 22:42:00
畫面比較好的魔兵?
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:42:00
看訪談好像是高速連段節奏戰鬥跟切換同伴效果不好 連帶還
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:43:00
比起召喚獸我對遊戲設定和人物個性還有互動比較有興趣
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:43:00
看試玩就不是這樣了阿
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:43:00
有傳統FF風格UI試玩也不大適合 才變更成目前的單人+極簡風格
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:44:00
這作絕對不是沒有角色互動 只是不想讓你看太多
作者: neerer (neerer)   2023-06-06 22:44:00
個人是蠻喜歡這種正統歐式奇幻,不過目前看來除了招喚獸戰鬥很史詩外,看不出什麼特色
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:45:00
宣傳片給玩家多看一點不好嗎QQ角色互動這種東西才是賣點啊
作者: marktak (天祁)   2023-06-06 22:45:00
不能控豈不是不如Tales?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2023-06-06 22:45:00
啊“正統”就看起來mmo啊 需要特色
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2023-06-06 22:45:00
有AI的隊友就會想要換角手控看看,只能控主角是蠻奇怪的決策,除非劇本那些隊友最後都會掛掉,或是理念不同分道揚鏢了
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:46:00
都有人嫌暴露太多XD 不過以CBU3的前科現在可能只有前30%
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:47:00
FF14玩家也只能控一個機體啊(?可能吉田覺得FF16只能控一個機體也OK吧
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:49:00
這次太多戰鬥中的轉場了 操作多個角色很多東西要改
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:51:00
如可以抽到月底的見面會是想突擊問可以讓我們控吉兒嗎?XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-06-06 22:51:00
聽到劇情很注重國家間的爭鬥我就很有興趣了
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:52:00
但是預告其實有讓你操作約書亞 說不定有機會只是不能切
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-06 22:57:00
FF14那一套副本NPC幫手和單人劇情本換角色操作的模式,拿來套用FF16的系統,喜歡玩隊友培養的就不合口味,如此。同樣ARPG模式我比較喜歡PSP零式那一套,FF16就…尊重*隊友相關的模式。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 23:00:00
零式我很喜歡,戰鬥蠻好玩的
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2023-06-06 23:01:00
大部分的鏡頭也是第三人稱 轉場應該不成問題
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-06 23:01:00
零式劇情固然不能說完美,但兼顧NPC自動ai、培養與隨時交換打法風格都算兼顧得不錯。可玩性頗高
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 23:03:00
而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同戰鬥風格吹笛手我印象很深,很好玩
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-06 23:04:00
零式就那個終章莫名其妙,其他都還好
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2023-06-06 23:07:00
應該有不少人想手控吉兒吧.....動作模組都有了
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2023-06-06 23:36:00
零式劇情突然就...
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2023-06-06 23:36:00
FF16主角戰鬥系統有點複雜,其他單一蠻神的配角會差距很多
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2023-06-06 23:40:00
角色除了本命召喚獸 剩下玩家自由分配就好
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2023-06-07 01:23:00
巫師三那個讓人打到睡著的動作,你認真?
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-06-07 07:44:00
樓上,人家是說故事與世界風格,你你在講戰鬥?
作者: tetsu327 (四情歸一)   2023-06-07 09:38:00
有種點換個新ip名來賣 不是ff我可能買單
作者: windr (天河銀明)   2023-06-07 09:49:00
FF16若是劇本有巫師3的水準就飛天了

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