※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 這次有認真閃招存活率是真的會提高很多 尤其在世界4
幫補充一下
也不是只有世界四
其實這代BOSS設計幾乎都是要走位
閃躲是D3家機版才開始加入的系統
舉例來說遊戲初始第一個地城
BOSS的前方連敲
近戰需要閃躲取消出招硬直往他旁邊鑽
用走的多少都會吃到一點傷害
後來開放地圖出去後
也有不少出招動作很明顯的大砍和盧恩熊大趴
差不多的戰鬥力基本上被打到都是超過一半HP以上傷害
也是動作明顯需要躲避的
然後包含這次的恐懼冰凍都是CALL地板的
輸出中間自己要佔好位置
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再來是世界二前往世界三的考試LV50
前半段F4的殺死順序, 會復活人的第一個殺掉以外
後面三個殺掉後都會開始對場上造成永久效果
後半段召喚的孥砲傷害很高, 需要存技能快速秒掉
接著是瞬移三方扇狀AE
那個有固定走位能安全閃過, 不會走的大概吃兩下血量就會見底
接著骨牆會對遠程輸出造成妨礙, 不處理之後也會爆炸
看各大論壇就知道
這時候打得贏的玩家大概45以下就動身去世界三開始刷裝了
我也是野蠻人這種吃走位的這樣打過去
再來是世界三到世界四的考試 敵人70等
如果是早鳥票開始玩的人就會發現
大部分的人可能都是60等之前就打通了
差距10個等級以上, 組隊打也是好主意以外
敵人的傷害不是你硬扛就能扛下去的
當然戰力還是很重要
但是這次並沒有所謂總戰力指數這種東西
沒有辦法去判斷戰鬥力是否能通關
就是自己練一練感覺很順手的時候
會通關就是通關了
通不了的就上網求大腿抱抱吧
我有不少朋友請我去世界四先幫他們留裝備備用...