如標題 我覺得啦
在以前年代 PVE的時候著重是效率
當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級
持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間
以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效
概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用
舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子
放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是
我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了
還需要啥狀態技磨血?
所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用
幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?
Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP
以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技?
閒聊一下