作者:
yokann (歐洲)
2023-06-08 09:32:28如標題 我覺得啦
在以前年代 PVE的時候著重是效率
當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級
持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間
以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效
概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用
舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子
放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是
我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了
還需要啥狀態技磨血?
所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用
幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?
Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP
以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技?
閒聊一下
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-08 09:34:00魯迅說過攻擊就是最好的防禦
寶可夢PVP流派那麼多 又不是只有役割理論的火力特化
作者:
asiakid (外冷內熱)
2023-06-08 09:35:00神奇寶貝代表所有遊戲嗎= =?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-06-08 09:35:00初代寄生種子是我不想帶傷藥的時候的補血手段,好用。
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-06-08 09:35:00這個是魯迅說的嗎,他說的應該是「我(中)國最偉大的藝術是男人扮女人」但buff/debuff不強勢的遊戲就平A即可沒錯至於dot也是看強勢度,有些在敵人上九牛一毛,但我方中根本要死不活
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-08 09:38:00打BOSS跟雜魚用不同的兩套裝不是常識嗎
因為很不少設計是放小怪沒效率 放boss又一堆免疫
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-08 09:52:00pvp跟pve是兩種打法而且有即時仇恨的話dot就很重要
作者:
emptie ([ ])
2023-06-08 09:56:00以前楓之谷有會一直分裂的小怪,就有毒霧放下去農怪的打法
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-06-08 09:59:00PVE要清大量雜魚誰跟你慢慢磨
其實就比較不直觀而已, 像老牌仙劍1一開始大家都很愛用劍神, 玩久了才發現劍神是垃圾, buff+平砍才最強
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-06-08 12:29:00看是不是中文 以前根本看不懂劍舞那些buff到底是加了什麼
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-06-08 13:03:00dot這種東西通常是設計讓敵方來殘害我方的
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-06-08 14:41:00
我小時候也不知道寶可夢的劍舞、健美 、龍之舞有甚麼屁用,長大後才知道疊上去了真的跟鬼一樣…