要看戰鬥時間吧
神奇寶貝就看回合數
以一般常見ARPG來看
WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的
以最近比較常玩的FFXIV 為例
一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒
每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700
詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害
詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害
等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害
所以達到超過700傷害最少四次
1.5+(1+1.5)×3=9秒
9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害
9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳
假設起手混入一個dot
2.5+1.5+(1+1.5)*x=9
x=2
所以混入dot法術的傷害是三發單體+280
總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高
神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值
但是威力120的一發下去很多時候超過120
基礎生命值也不高
那8%要跳三回合也才24%
我一發120就解決了自然會選擇高威力的
結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot
如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了