Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗

作者: yokann (歐洲)   2023-06-09 13:30:56
當然三國演義是一個重要原因
再來我自己是覺得腳色夠多
而且腳色知名度夠
你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色
(ex.臧霸)
其實中國末代亂世絕對都可以寫
1.隋末唐初(隋唐演義)
秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成...
2.五代十國就不用提了 素材超多
3.元末明初
朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬...
只是知名度還是沒有三國高就是了
宋末可能比較難寫
清末因為武器太現代可能也不好寫
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-09 13:31:00
天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2023-06-09 13:35:00
其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-06-09 13:37:00
除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-06-09 13:46:00
暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較多
作者: P2 (P2)   2023-06-09 13:47:00
友拉 名字都打錯 可見沒喜歡
作者: turnpoint (start)   2023-06-09 13:48:00
其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大且對很多人來說不是HE
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-09 14:07:00
是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師
作者: shifa (西法)   2023-06-09 14:08:00
三國有好的劇本當基礎容易二創延伸當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-09 14:09:00
而不是一面倒的偏向哪一國
作者: shifa (西法)   2023-06-09 14:09:00
就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來
作者: livingbear (法田惠)   2023-06-09 14:12:00
伊達政宗卻是模仿李克用的獨眼龍
作者: gtfour (朱兆蘭)   2023-06-09 14:33:00
明末也很精彩呀 四大勢力爭雄
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-06-09 14:35:00
不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-09 16:12:00
日本戰國也是創作才精彩

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