遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分
我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme
雖然它就是daiblo...
我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹.
endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分
首先 進遊戲後接觸到的就是一張開放世界地圖.
你就是在這張地圖上到處接任務跑腿 當工具人
任務有主線任務和支線任務, 支線任務也有一些常見的罐頭任務.
然後跑腿的過程中, 你會遇到一些突發(世界)事件 可以和路人一起亂入
打完就是給獎勵.
還有就是過程中會遇到一些類似地窖和副本的玩意兒
地窖...就是個地窖 裡面通常就是一個小事件或小boss給你打
副本...就是個副本 重點在大地圖游標點過去 會標註會給那些職業用的萃取能力
有你職業的最好去打, 不是你職業的就看你當下心情.
然後還有些蒐集要素要你去跑地圖, 例如莉莉斯雕像.
世界王 地獄浪潮之類的不知道何時才能去混水摸魚 目前新手能摸到的就這些.
光看上面這部分 就跟一般開放世界遊戲有87%像惹吧
除非你是效率黨 要衝進度, 那可能就會玩得很作業
但一般玩家 其實遊玩過程中 選擇還算多的.
如果這樣還覺得很重複作業, 那大概適合你玩的開放世界遊戲只剩
上古卷軸 巫師3 輻射 之類的了.
那我本身就還蠻喜歡ubi開放世界, 刺客三部曲 遠哭6等
所以D4這個玩法也就還蠻對我胃口.
至於endgame 基本就是回歸所謂的diablo-like game, 刷刷刷或練新職業惹吧
阿不然還能幹嘛???