玩到現在才想到
在王國推出之前
我想過很多續作可以做的東西
其中一個就是類成就系統
現在很多遊戲都有做
就是成就系統做在遊戲內,而不是遊戲外
成就的獎勵或獎盃就在遊戲裡給
成就任務也更活
更像是一種挑戰
比如王國就可以做
十秒內升空三百公尺
到海拔最高最低的地方
只用雷射頭打倒三頭龍等等
可以做成席卡科技蒐集資料
你達成了數據會回收
獎勵就給一些稀缺材料
王國這種大量物件玩法很活的開放世界
明明很適合這種系統
任天堂動森也有做遊戲內的成就
王國沒做太可惜
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:55:00沒成就系統你還是可以做這些事啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-06-09 21:56:00
我通靈結論是任不想玩家去追逐成就 而是享受過程
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:56:00換句話說,很多成就系統只是為了推玩家去做某些事增加遊
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:57:00會想去做,廠商為了讓遊戲內容看起來比較豐富就放個成就
作者:
c96e6386 (emily)
2023-06-09 21:58:00你拿到大便了沒?監視堡壘那邊跟你講的怪全部打爆了沒?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-06-09 21:59:00不需要這種東西,只會增加沒意義的作業感
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2023-06-09 22:02:00這種東西無聊的ps 遊戲才需要啊
不喜歡成就系統-白金系統這類的東西遊戲想玩就玩,不需要像在拼KPI一樣
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-06-09 22:14:00不喜歡+1 追求自由度的遊戲用這只會限制
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-06-09 22:17:00明明就有告訴你多少井還沒進去過
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2023-06-09 22:21:00看讀取畫面上有多少解過神廟和撿到幾個大便的意義跟成就系統也很接近了吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2023-06-09 22:25:00
這什麼大便系統
看不懂內文?現在一堆尤其獨立遊戲都是搞很有趣的成就,而且是在遊戲裡給獎勵,跟以前那種成就早就不一樣了,我文中也舉三個例子了,你撿九百個大便會比去找海拉魯海拔最高跟最低的地方有趣嗎?
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-06-09 22:35:00你講的這些 可能都有大便在那了遊戲內也有各種小挑戰
作者:
c96e6386 (emily)
2023-06-09 22:38:00別的不說還有魔猶伊任務耶
成就系統和曠野王淚這種核心是自由體驗的遊戲不合,假如告訴玩家做什麼事可以獲得成就,那對(部分)玩家來說就是to-do list,玩家會想照著清單去一一完成。但任天堂想營造的就是”我們給你工具了,你想做什麼都可以”,所以沒有成就系統是很合理的決定
王淚的探索驅動力太強,不需要像其他遊戲給這些成就誘因才有人去做
作者:
ericyi (BIG HAND)
2023-06-09 22:40:00曠野還真的很多大便放在海拔最高和最低的地方 王淚還沒任認真找不確定
海拔最高的地方不就是你跳上白龍背上最方便的地方==
作者:
diding (酸鹼中和)
2023-06-09 22:46:00要不要乾脆地圖放滿問號
能夠自己定目標和成就不正是這類遊戲的一大魅力嗎?覺得像現在這樣有適量的引導就夠了
作者: proter (XDD) 2023-06-09 23:33:00
自己想做而去做跟放在成就逼人去做的感覺完全不同啊何況弄成就只是束縛玩家的想法 沒成就你還不是有這樣想法
超鳥 這系列的開發概念,一直都是讓玩家自己去找樂趣,而不是放個成就督促你去達成
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-06-09 23:53:00
災厄林克搞出來的海拉魯工業發展隨便都屌打你這些貧乏的創意成就
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-10 00:05:00沒人在乎有沒有成就系統
作者:
Syu (海へ)
2023-06-10 02:05:00超討厭成就系統 浪費生命的辣雞
作者: LittleLuo 2023-06-10 05:45:00
有成就系統的都不配叫任天堂的遊戲
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-06-10 08:28:00大師又要教任天堂做薩爾達了