有一點大家搞錯了
開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界
尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣.
PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口.
劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講
副本=奧德賽的要塞 地窖=奧德賽的賊窩 獸穴
反正開始遊戲後, 就是丟一張大地圖給你
有黃色標示告訴你主線目標在哪, 但要不要去作則看你心情
你可以選擇先去別的地方逛, 逛到劇情是啥都忘了也正常.
地圖上就放滿各種讓玩家遊玩的機制, 反正它就做好放在哪
你要不要去碰 或何時去碰, 就給你自己選擇.
然後玩久會覺得重複性高 罐頭.
世界王 地獄浪潮就WOW那套把它系統化, 無印的世界王 3.0的天譴入侵
然後一起放進這張大地圖裡.
裝備部分也很像, 奧德賽主力的裝備是紫裝=D4的黃裝
而傳奇裝備主要是要它的特殊詞綴, 可以把這詞綴附魔到屬性理想的紫裝上
D4的傳奇也一樣意思, 主要是要它的傳說詞綴 然後可以萃取到理想的黃裝上.
兩款遊戲在玩家間評價有點像 都不受老屁股歡迎
但很明顯他們的目標就不是舊系列的支持者, 而是想開發新客群
而刺客三部曲就銷量來看是成功的, 老玩家不喜歡
但成功吸引到更多新玩家, D4就看它後續公布的銷量才清楚.
然後刺客和D4我覺得都不適合一天連續玩好幾小時的,
因為真的就會開始覺得重複性高, 但對於那種一天就玩1~3小時的人來說
就很適合, 不管是主線 支線或是世界機制 副本那些
都可以短時間完成, 你可以跑一下主線進度 玩一下機制 打一兩個副本
差不多2小時可以收工.
所以我覺得d-like game的核心玩家會不喜歡 挺正常
因為這些人明顯不是D4想爭取的主力客群
至於天賦 build有點無聊這點 不見得是壞事,
因為D4想爭取的客群, 就比較適合簡單易懂的職業設計
你給它POE那樣的玩法 只會讓這些人更快棄坑而已.
所以目前來說 除了一些看起來只是來亂的
大部分的正反意見都挺合理的,
那我對D4的評價也和刺客三部曲很像, 我不會說他們是神作
更沒資格去競逐啥年度最佳遊戲,
但它提供的遊戲內容夠多(廣度>>>深度), 鎖定的客群也明確
只要你是他們的目標客群, 那買回去能玩的內容絕對足夠超值.
結論
我不會推薦D4給d-like game的老玩家 核心玩家 因為D4想討好的客群不是這些人
我會推薦給喜歡開放世界ARPG, 喜歡休閒養老玩的人
一般上班族除非社畜程度很高, 不然都是玩得起來 要把一個build弄到能順順玩
需要的時間成本沒有很高,
我死靈2X等的時候就成形了, 關鍵詞綴都是靠低語古幣買到的.
話說今天趕了一下主線進度 終於有馬惹...
話說騎起來還可以吧, 為啥連馬也有人嫌
而且也有給加速穿怪的機制, 跑大地圖挺方便的阿?
有一種會飛的小蟲 那個很煩 被碰到就緩速, 沒馬的時候被摸到就一定要停下來清掉
有馬就能直接穿過去了, 跑圖方便很多.