今年9月要出真人快打的最新作了
鐵拳 真人快打 快打旋風 算是格鬥遊戲界三本柱
英文Wiki上關於三者的銷量
快打旋風至2021年 系列作銷量達4600萬套
鐵拳至2021年9月 系列作銷量達5350萬套
真人快打至2022年 系列作銷量達7900萬套
光看系列作銷售量 真人快打比鐵拳和快打旋風高出不少
但在亞洲 快打旋風跟鐵拳比真人快打還紅
為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普 是因為畫面血腥的關係嗎?
因為從11才開始有中文,結案而且大概因為日本審查過不了,所以一直不賣日本也沒日文
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2023-06-10 23:32:00人設
作者:
tv1239 (路過的)
2023-06-10 23:37:00真人快打在那邊可能算是party game
SF在四代前主力都在Arcade,當然不會有出貨量
作者: arlaw (亞羅) 2023-06-10 23:49:00
洋人幻想的東方風 我們玩就是個不倫不類的東西
作者: sustto (sustto) 2023-06-10 23:50:00
小時候朋友沒玩 看起來只覺得動作很厚重 女角不夠日系美現在倒是很想嘗試 處決電影b級感滿爽的
而且除了沒中文,MIDWAY時代感覺可能只有MK VS DC有亞版,末日戰場以前的應該都沒有,要自己找管道買美版,也有鎖區問題
作者:
dos01 (朵斯01)
2023-06-11 00:04:00番茄醬會亂噴的東西 受不了的人很多
所以台灣人MIDWAY時期大概都只知道用真人照片做的,有AC版的1-3,3D化的4~7有接觸的人應該非常少,畢竟正規管道也不容易玩到但其實從致命聯盟(5)開始就做得很好了,內容也很豐富
MK9開始才有代理版進來,我就是從MK9接觸真人快打的
作者:
fth862 (Kilo)
2023-06-11 00:31:00Get over here!
作者:
ztO (不正常武士)
2023-06-11 00:41:00真人快打啊...除了處決技很酷外 到沒特別的感覺~ 不過有聽說過開發小組成員 為了想出酷炫的處決技,參看很多噁心的資料反而讓自己得了PTSD(創傷後壓力症候群),對於這點!他們對創作藝術上的貢獻我是抱持敬意的,因為要把噁心的東西 酷炫化並不是件簡單輕鬆的事情 0.0
作者:
artwu (低調才是王道)
2023-06-11 00:42:00當年snk盜版機版主宰整個亞洲地區 到處都有kof
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-06-11 00:47:00上一代11就賣破千了 那些人都是反社會人格啦
作者: Ohiyo543 2023-06-11 01:09:00
反社會人格才會喜歡的遊戲
作者: colth695 (不偷人妻) 2023-06-11 01:22:00
快打比賽好看多了
作者: budaixi (wei) 2023-06-11 02:09:00
很屌的遊戲,但格GANE從來都不是世界主流。
,我覺得真人快打好像跟不義聯盟那類型的遊戲差不多 都是為了看技能 虐殺 特效 過關過場動畫 沒什麼大型的比賽
作者: john2355 (Air) 2023-06-11 02:25:00
文化差別 他們天天看那種畫面 亞洲各種馬賽克
歐美FTG大型賽事基本上還是都MK的位置啦,只是感覺MK11對戰風氣好像退燒的比MKX還快
這也可以扯到反社會人格,真的笑死,這不就是鄉民最討厭都是遊戲帶壞我小孩嗎
作者: astrofluket6 2023-06-11 06:13:00
二次元無敵 懂?
這樣就反社會人格那我這種會看R18G本的怎麼沒去隨機殺人?