D4玩了大概6小時,雖然時間太短可能遠不能看出這個遊戲的好玩之處,但必須說實在玩得
有點辛苦(痛苦)
首先是大家常說的build,技能樹的設計真的十分複雜(以前沒玩過POE,聽說POE的設計更
艱澀?),這讓我十分懷念D1、D2與D2R那種簡易的設置,一路從上往下點下來,再選擇主
攻技能就好
這代的傷害十分謎,法師在D2的傷害主要來自技能等級,因此著重在把技能點高以及協同技
能點高,但這代的法術傷害卻跟物品傷害有關係,讓整個計算變得十分複雜(聽說從D3就是
如此,不過我沒玩過D3所以這是首次體驗這樣的法術傷害)
技能的交互作用變得十分複雜,例如同一個技能你必須考量到幾%易傷,又有幾%冰冷,幾%
凍結,或許是自己玩遊戲的腦筋不夠靈活,總覺得這樣多重考量下,玩起遊戲來變得十分累
最後是任務的部分,因為想快點騎馬,抱著只過劇情任務的心態往前推進,但光是劇情任務
就足夠讓我困惑,例如在礦坑任務結束後,右上方的劇情任務提示叫我去某地與某位女性NP
C對談,但我完全不知道該怎麼去那個地方找那位NPC,其他的支線任務或是大地圖事件都給
我很大的作業感,在短短幾個小時內就感到疲勞
但我仍然很期待後續玩下去之後會有更好的體驗,例如騎馬之後,也期待賽季開始,以及後
續不斷更新後,會有越來越完善的設定,只是想抒發一下目前玩起來覺得D4比起D2還要辛苦
得多,甚至有種疲勞感