Switch上是寫270小時但我猜應該更久
全神廟/全賢者強化/全裝備/240呀哈哈
95%沒查攻略,最後5%是剩兩個神廟真的找入口找到睡著,加上拉姆達裝東缺一件西缺一件
有些查了才發現要先開任務,常常路過眼幹根本沒發現NPC有對話框
還有一兩個賢者的遺志也是探索時粗心漏掉,不然就是被難得出現的龍吸走注意力忘了要回來
本作除了餘料合成基本上是戰鬥用的之外,其餘四個能力幾乎可以說是相輔相成
例如各種大型機具都會需要
藍圖作成、究極手調整位置、倒帶暫時固定或是減少位移、通天到達安定位置等等
當然在戰鬥時這些能力也常常被用到
而正如那句話「唯一會限制你的只有你的想像力」
你也可以在YT上看到一堆神奇的影片讓自己認知到自己的想像力多麼貧乏....
最後還是一定要提一下我玩過最大的開放世界地圖
曠野時你可以感受到海拉魯的廣大
在之後幾年我玩了巫師3和2077都沒有成功超越這部分
而是法環作到了,雖然是只作一半的地底和聖樹
然後老任來超越自己,給你完整的地底跟為了美學而砍到剩一半的空島(?)
不免俗的還是要來提一下缺點
1. 賢者劇情不夠好
露珠跟希多明顯是因血統能力+統率才能獲得一族之長,同時擁有賢者資格並不奇怪
阿沅跟丘栗就真的是純血統但沒什麼統率能力甚至在劇情中雷人的
然後你跟我說這兩個人要當「賢者」,嗯.....
2. 賢者的操作很糟
這大家都知道了,即便空中加速、炸石頭、佐拉武器傷害翻倍再怎麼好用
把掉落物吹飛、把你的MKII平衡壓垮、要沾濕找不到人仍然是硬傷
更別提難用到不行的雷跟用處更少的魂
曠野時大家應該幾乎鮮少把英傑能力關掉,這代倒是相當頻繁的開關能力
最終決戰時賢者本體更是超級無敵礙事,我乾脆到處亂跑讓他們跟小怪群玩
3. 過度自由導致劇情引導不足
這應該蠻多人也有感
例如龍之淚沒有順序,但是找到的劇情卻是有順序的
拔劍也無須劇情前置,但卻跟劇情息息相關
魂之賢者無須引導也能先作,但最後才冒出一堆魂之賢者的提示讓人覺得非常怪
像我就是龍之淚跑得七零八落,索尼亞都還沒自我介紹就被加農陰死
先跑到克洛格森林幫長老洗胃他就跟我說大師劍在移動,我就直接飛上去拔劍了
回頭解完龍之淚完全哭不出來
空島用MKII到處探就誤入雷雲硬把米涅魯全解了
四賢者解完回監視堡壘時大家才超驚訝我已經把魂之賢者解放
我才是最天殺驚訝的那個好嗎
總之成功在老婆耐性消失前全破了
接下來可以專心等DLC了