各位西洽鄉民
我是鹹魚工作室的Uni
我從去年四月開始籌劃製作獨立遊戲,預計今年底明年初就要登記成立公司了~
希望在正式開始燒錢以前,多做些調查少走些冤枉路。
這是我們的角色美術風格調查問卷。
總共有三款人物草稿,會將調查結果作為我們角色和整體美術設計的參考。
各位如果方便的話,希望能花三到五分鐘幫我們填寫
非常感謝~
希望我們的遊戲能儘早跟大家見面!
https://forms.gle/wg9uRh1CyC9rtyLJ8
https://i.imgur.com/duJMcJw.jpg
作者: s81423ding (貓咪將軍) 2023-06-11 21:46:00
畫風看起來挺不錯的
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2023-06-11 21:51:00已填 看起來像小朋友下樓梯?
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2023-06-11 21:52:00錢
填完惹 不過中間應該不用問那麼複雜吧 如果有決定好遊戲方式
感謝S大的喜歡!是的沒錯,這是一款以小朋友下樓梯為核心機制的遊戲~我們會再加入其他要素
作者:
Xincha (岩鹽)
2023-06-11 21:54:00填了 +U
回w大,因為想順便做一些受眾調查了解核心受眾的喜好
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2023-06-11 21:55:00
如果只是單純下樓梯這概念重複遊玩性不高
作者:
er2324 (er2324)
2023-06-11 21:55:00第3隻不錯
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2023-06-11 21:57:00
你可以考慮腳色的設計上有相關技能搭配像雨傘可以延遲下墜速度來增加左右落點安全然後可以搭配魔力條限制技能使用頻率
感謝T大的建議! 希望我們有足夠的經費可以做多個角XD
回t大我們有規劃在其中增加一些戰鬥要素,但的確如您所說的重複遊玩性是我們擔心的點之一
喔~s大這個想法很特別耶! 我跟團隊討論看看 謝謝你
作者:
k20057 (kk)
2023-06-11 22:07:00一人公司哦
這三個人物設計的選擇並不能稱作選擇「風格」吧?都同一種風格啊
作者: Iloverushia 2023-06-11 22:11:00
填了 加油
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2023-06-11 22:13:00推個
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-11 22:21:00我覺得可以把造型用更簡單點.減低後續製作難度
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-11 22:24:00沒差吧 立繪和遊玩時的造型本來就不會完全相同
作者:
gokoumow (ㄅㄅㄅㄅㄎㄎ)
2023-06-11 22:24:00既然對角色的外型有疑慮 不如全都要 出成造型再看要怎麼讓玩家選擇就好
回y大 感謝您的建議,專業喔!其實一開始圖很精緻,但算一算製作時間無法負擔,現在已經第一次簡化。之後還可能會再簡化~回go大 可能以後放DLC?回Nu大,這也是一個好解法!謝謝w
作者: sean0212 2023-06-11 22:31:00
推
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-11 22:33:00加油喔~
作者:
wetor (白白)
2023-06-11 22:44:00隨口說說,有沒有地形跟角色較多多互動。另外推個跑酷型遊戲像重力異想
作者:
sk131 (鮪魚)
2023-06-11 22:45:00美術風格喜歡但下樓梯玩法沒啥愛看能怎麼變化吧
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-06-11 22:50:00done
作者: s1326520 2023-06-11 22:52:00
加油
作者:
delmonika (Just love Monika)
2023-06-11 23:07:00推,加油支持!看起來蠻可愛的
作者:
acezero (艾斯零)
2023-06-11 23:08:00小女孩下樓梯
作者:
wakenpig (wakenpig)
2023-06-11 23:12:00圖的精緻度是123 但遊戲的動作動畫也沒辦法精細到那樣所以以看的到特徵而言 我投231 因為熊出現的話…兩人玩不然一個角色+一頭熊 動畫多做一倍而已
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-06-11 23:22:00第一格要填信箱我就不想繼續了
作者:
RLH (我們很近也很遠)
2023-06-11 23:28:00會畫畫真好 羨慕
作者:
Kashionz (Isshiki_Iroha_MyWife)
2023-06-11 23:33:00畫風看起來不錯 推
作者: toyeee 2023-06-11 23:52:00
填完了 祝你們開發順利
謝謝we大大推薦~。地形這概念我們沒有相關耶!搞不好會很有趣,我們團隊思考看看回boss大 預計是2D 技術和成本考量的關係Q非常感謝大家的時間和祝福!
作者:
jiepiA (jiepiA)
2023-06-12 00:14:00推 有個小小建議 不知道表單選圖片那邊順序還能不能調整?表單例圖順序是熊 傘 蝴蝶結 但選擇的時候順序是蝴 熊 傘看起來不是例圖的左至右或右至左 雖不致影響選擇但蠻不直覺的造型很可愛 希望能像上面T大講的那樣有各造型的技能XD
感謝Ji大的建議,這一點的確疏忽了><。但問卷不能調整不然選項會大亂。只好下次注意惹。
作者:
jiepiA (jiepiA)
2023-06-12 00:24:00也是 我剛剛也想到現在應該不能調了XDD
作者:
onlycat (喵微)
2023-06-12 00:27:00已填,支持熊熊單獨成為一個可控角色(?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-06-12 00:29:00加油
作者:
chairk (同氣連枝)
2023-06-12 00:29:00已填,加油
作者: galagege5566 2023-06-12 00:33:00
done,加油
UNITY 小朋友下樓梯 粗糙的我下午應該就做得完了 精緻的大概一個禮拜 你要考慮到這市面上一堆這種遊戲 取代性高 遊戲性低的 你怎麼從市場殺出來 不是我要說可是你去年4月開始開發 做下樓梯 不值得 不如工作賺錢 看到你還要加入戰鬥要素 我建議你不要 你要先清楚知道自己的遊戲核心邏輯是什麼 然後繞著這塊做 不是看到某個酷酷的東西 之後東加西加如果你只是做好玩 就當我沒說不是開發 是籌劃 沒看清楚
作者:
Dreampen (workerlevel)
2023-06-12 01:04:00謝謝qw大,你說的很對~我從去年四月開始學Unity和C#這之間過程中做了五六款小遊戲。會選擇小朋友下樓梯的其中一個原因也是因為coding相對簡單。可玩性是我們努力的一個重點,單純的小朋友下樓梯已經不符合現代遊玩需求。希望過幾個月後有初步的試玩版能讓大家回饋。這段期間裡花最多的就是企劃和吸收獨立遊戲前輩的經驗。也有人與您的建議類似,要我們圍繞機制核心考量。我們也因此廢掉了許多企劃~
作者: JTFWAHQ (公務員) 2023-06-12 01:10:00
推
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-12 01:20:00有沒有考慮參考 celeste
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-06-12 01:45:00挺可愛的 加油
作者:
w9515 (卡卡)
2023-06-12 01:49:00Done
作者:
curance (我覺得還可以再搶救一下)
2023-06-12 02:13:00加油