外行菜雞問個
有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊
我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了
現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化
可是在遊戲端實行的困難是什麼
是因為各家的程式都不統一嗎
簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有基本上有幾種規格就要做幾種樣板
遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工
作者: Tsozuo 2023-06-12 12:11:00
console game應該沒必要做回應的
簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主的一般網頁
作者: Tsozuo 2023-06-12 12:12:00
手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用
作者: Tsozuo 2023-06-12 12:14:00
現在不同家手機safezone就夠搞了
瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比,加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-06-12 14:32:00沒辦法,看看果農們的占比