作者:
yokann (歐洲)
2023-06-12 15:36:05如題
可能是看到很多現在的遊戲
都喜歡等級綁定或動態等級裝備
可是我記得以前阿
天堂用本尊騎士賺錢
開一隻妖精一等就給他一支+6十字弓
那種打怪爽感超高的(雖然很怕噴)
或是Diablo2有時想慢玩不想偷渡速升
倉庫堆一堆低等金綠裝備
低等拿起來根本神擋殺神 也有莫名的爽感
WOW傳家寶就還好 打怪效率是高一點
但沒有砍瓜切菜感
這種本尊帶分身裝備樂趣很大吧?
在動態等級跟動態裝備下484樂趣變少了?
想到楓谷以前的祖傳浴巾雖然不是什麼強裝 但所有力敏系分身都穿過同一條
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2023-06-12 15:39:00官方設計的分身後追機制WOW最破格的不是傳家寶(而且已被砍殘) 而是90年代6.0的製作裝備 91等(滿等100)直接給穿6.3版本英雄等級裝備
作者:
Raushers (Raushers)
2023-06-12 15:45:00對啊標賊一轉 30幸浴袍 丟日標就算沒速激 走路都有風
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2023-06-12 15:46:00飾品觸發爆擊破百讓你從鍊等過程爽到滿等無縫RAID裝備WOW歷史沒有第二次了
WOW的話,80年代記得有把灰色武器,帳面數值很低(畢竟是灰色的垃圾)但是砍出來的數字是80年代的數值,低等
作者:
tmwolf (魯神)
2023-06-12 15:50:00存裝給新角超爽
楓谷就會去做這種裝阿,給低等角色穿就一路秒到200等
作者: tonist9808 2023-06-12 15:59:00
在遊戲裡讓你體驗富二代的人生阿
作者:
windr (天河銀明)
2023-06-12 16:00:00超爽的就像RPG剛開大地圖,你跑去最後城鎮買下最強裝備一樣(前提是買得起),然後就靠著那身裝可以囂張好一陣子