※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 每次有人提市場規模
: 好像台灣人口少ACG就爛正常
: 網路時代好作品應該是不分國界吧
: 你看看南韓蔚藍檔案不也是闖出一片天
: 出新角就推特洗板上趨勢
: 然後條漫也是在日本市場有一席之地
: 南韓人口也才多台灣一倍
: 為何人家就可以啊
: 台灣ACG不應該拿市場當藉口
: 有沒有別的觀點?
第一個原因是南韓真的就比較重視遊戲產業,
而且還是國家級待遇去培養人才
看看輝煌的那幾年就知道了...
第二原因是台灣在文字和語言可以直接跟中國溝通
你想得到的台灣人才,除了後來被謹慎抓在手上的IC產業,
其他不管綜藝、文學、ACG,中國大陸要人才是直接挖過去。
厲害的那幾年都是薪資在台如果有100萬
挖去中國100萬....人民幣!
你在南韓ACG搞出一片天,要錢進中國還需要解決語言文字問題,
甚至解決後還有文化問題。
但在台灣,軒轅劍、仙劍等,哪一個不是中國就可以直接收割的?
講武俠、墨家、甚至歷史,不就正好是大中華文化一部分?
台灣唯一能留住的大概就返校這種「台灣歷史」,但反正這個受眾本就低,
過去對岸被直接禁止的可能性還超高勒!
我當年對遊戲設計可是有超高熱誠,還曾跟蔡明宏吃過飯聊過,
最後也沒進遊戲產業,因為當時遊戲公司願意給的薪資比任一家竹科
系統廠還低。
手遊大興起後、應該有改善,但那也是後話了
至於漫畫,我只知道阿三哥與大嬸婆、蔡志忠這種,
就更是別提了