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上世紀興起的電子遊戲產業,玩家主要取得遊戲的途徑是透過購買磁碟片、光碟等儲存用
裝置才能安裝並遊玩遊戲。但在過去十年中,這一切都改變了,玩家可以直接透過遊戲平
台或主機線上商店購買跟下載遊戲。
甚至 Xbox 和 PlayStation 也推出了沒有光碟機的主機版本,如今開始有不少遊戲發行
商正在放棄發行光碟遊戲,一方面是節省成本,另一方面也跟市場主流趨勢有關,畢竟數
位版遊戲銷售速度更快且少有缺貨問題。
根據遊戲行業分析師 Mat Piscatella 說法,到了 2028 年,遊戲發行商將會不再販售實
體版遊戲,因為預計當時會推出新一代遊戲主機,屆時應該會主打數位下載而非透過實體
光碟進行安裝。值得一提的是,即將發售的動作恐怖遊戲《心靈殺手2》目前已經確定將
不會有光碟版本,同時也因降低了成本,所以遊戲價格將保持在 69.99 美金以下,所以
從長遠的角度上來看,或許不再販售實體版遊戲能有助於減緩遊戲的漲價潮。
事實上,不少 3A 遊戲因容量過大而無法保存在光碟上,不少 3A 遊戲甚至沒有把遊戲檔
案放進光碟裡,而是透過伺服器讓玩家下載遊戲。去年發售的《決勝時刻:現代戰爭 2》
就是採用這種方法販售。該作品容量超過 100 GB,然而玩家購買到的光碟卻僅存有 72
MB 檔案。由此可見,動視暴雪也逐漸在淘汰實體光碟。
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原來是消滅二手市場的妙計