※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的
: 新手剛上世界4根本不可能推一個副本
: 只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝
: 野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣?
: 那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的
: 不是要讓你刷的 當然會覺得沒效率
邏輯錯誤
以D4的設計來說
你想進世界4就要過沉淪魔殿
能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城
沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?
不就只是等級制遊戲的不合理之處
73等擺在那邊用等級扁你
這遊戲最強的詞綴就是等級壓制
你能打過沉淪魔殿就能用同樣方法在世界4瞎逛
世界4野外還不是滿地73等雜魚兵
小朋友打不動地城怎麼農大地圖?
還不是只當拾荒老人跟在別人後面撿大便
所以大地圖這些怪根本沒有任何價值
找超度車上世界4的邊緣小朋友平常滾回世界3農等級
浪潮出了趕快換跑速裝切世界4拾荒
抱朋友腿的小朋友繼續抱腿
誰要打這堆垃圾怪?
真的有60等小朋友一直農世界4路邊雜魚?
: 個人想抱怨就以下這幾點 真的意義不明:
: 1.地獄浪潮出怪機制
: 不知道為什麼不做一個集中出怪點讓大家集合一起刷 那個怪像割草一樣 割完重生要很久
: 好不容易新手找到大腿撿種子 瞬間大腿割完草跑掉了
: 例如該區域出訊息:惡魔指揮官即將出現 倒數30秒 地圖上有標示 那這樣大家都會往這靠 也比同一地點一直出怪或割草制跑圖有趣
抱怨這個不就跟別人抱怨大地圖怪一樣
就是怪很散沒效率啊
大家要的就是大地圖出一堆怪大家都爽刷
小朋友要蹭自己蹭
最好組隊buff再多送個5%掉寶
讓老屁股有意願順便組他們
: 2.惡夢地下城
: 高層怪的經驗不會變多 通過後給的經驗更是少的可笑 只是可以多升雕文
: 阿你把完成地城後給的經驗提高不就解決了? 10萬是在施捨乞丐喔 那幾個刷穴都是每小時一千萬的
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