全靠臉。
基本循環是
起跳&落地
飛彈
左右機槍各五下
這三個動作構成的
每兩次基本循環後,會隨機打或不打雷射,之後必定點名暈眩一個血最高的成員,
並且在屬性盾後有兩個紅圈,沒打掉的話就會把被暈的妮姬秒殺。
第四次循環後,屬性盾後面直接出三個紅圈,沒破則造成可以用掩體規避的全體秒殺級
傷害。
做為普通攻擊的機槍造成的傷害數字相當巧妙,同時點名一個人的話,我的三破40好感
神罰在有四件T10裝備(等級5553)的情況下,可以用滿血掩體+肉身極限撐住。
防禦型角色可以在四件T9M的情況下零破10好感,有一定餘裕的扛住傷害。
練度不足的火力和輔助角色...至少我沒有成功靠著起立蹲下讓鐵匠打空過。
飛彈一次會灑出一片大約十來顆,可攔截,有機會打空,漏掉一顆大概是半條掩體的血。
雷射一發大概五百萬吧,除了根性和無敵以外,通通都是連人帶掩體一起搬走。
綁人&屬性盾後的紅圈血量不低,阿桃(三破四T10 三個T11優越代碼一個攻擊一個命中)
沒辦法在沒有全爆裂的時候單人破兩圈。相對的,阿莉亞可以在四件五級T9M的情況下,
有預暖機時消耗約100發的彈藥打破一個圈,在紅圈走到最後1/3左右時破完雙紅圈。
另外一個參考基準是四件T9M的一破海倫,在全爆裂時間內可以一發滿蓄力平A破圈。
還有綁人和後續的追擊是分開的,前者不可嘲諷,後者可嘲諷。
全體攻擊的三紅圈相當軟,前述的阿桃可以單人全爆裂外點完。
整體來說就是 機槍要凹 雷射要凹 綁人要凹 甚至如果要打多判定連位置也得凹
全程就是在祈禱鐵匠不要出鳥蛋RNG
可以靠組隊迴避跨過一些凹點,但不出雷射是全部都得凹的。
像是: 草莓糖可以對準爆裂軸無傷吃下全部機槍
水屬夠多的話,不管綁哪個倒楣蛋都能破完圈
正中間、最左邊、最右邊的愛麗絲各有兩個位置能打雙判
黑白諾組合無視機槍和提供無敵
etc..
但是光是凹一場會打三次、每次出現率約五成的雷射,就只有1/8的機率能打完全程。
再加上機槍亂鎖定導致的直接減員和血量浮動造成的綁錯人,以及追求極限傷害的鐵匠
落地位置,一刀出個三四個小時也不是不可能。
沒有黑白兔、沒有諾雅、沒有白雪,凹了幾小時,最後10.58億出場,在日服目前0.83%。
跟上次母鯨比起來,這次就是大家一起甲賽,凹下去才有高分,不凹就是拿二三檔框。
要我說我還是比較喜歡對上軸就能打完的母鯨,至少體驗好一些,而且能過就是能過...